當張遠拉出自己的戰斗記錄的時候,卻忽然楞了一下。
因為他看到,占據自己輸出最多的并非是他認為最強悍的毀傷技能。
恰恰相反,是他平常最為無視,也最沒有期待的攻擊方法——平砍。
就是這普通攻擊,穩穩的占據了他輸出體系中的第一位。
5分鐘戰斗記錄如下。
總輸出:511859
秒傷:1706.2
1,普通攻擊,302006
2,毀傷,183291
3,致命毒藥,17000
4,速效毒藥,9526
“這,可真的是出乎意料啊。”
張遠未曾想過,他的傷害里,普通攻擊竟然占據了59%的傷害輸出,毀傷這一個看上去極為強悍的技能,也只是35%的輸出比例。
剩余的,還是自己的毒藥傷害。
不過更是讓張遠有些意外的是,致命毒藥的傷害,幾乎要比速效毒藥高出了一倍。
只是相比其他的輸出,毒藥占據的數額有些太低了,加在一起也才6%而已。
當然這傷害也就是他看不上,其他盜賊使用毒藥,也是這么多傷害,能提升88.5的秒傷,絕對不能算少了。
對于自己的傷害輸出,張遠這還是第一次有著直觀的體現,這么高的DPS,即使在公會團隊中,也能穩穩的排行在前三了。
之所以不說第一,則是因為假人畢竟是假人,他打的這個是無防御的假人,同時由于是被背面攻擊,所有傷害都能順利的打上去。
在真正的團隊本中,作為一名坦克,需要正面和BOSS交戰。
會有不少傷害,會因為格擋、招架從而打不出傷害,幸好他的命中提升的極高,要不然還得多出一份閃避和未命中。
“如果普通攻擊占據傷害最大部分的話,那么就需要挑選一個更為恰當的終結技了。”
張遠腦海中閃過一個終結技的名字,嘴角情不自禁的笑了起來。
盜賊的終結技有不少。
他現在掌握的總共有4個。
第一個是剔骨,也是最先掌握的終結技,也是最直接的傷害。
第二個是靜默投擲,需要飛刀作為遠程武器才能使用,打斷敵方的施法。
第三個則是割裂,5個連擊點數的割裂,會帶來大量的持續性傷害。
這個技能與攻擊強度有關,攻擊強度越高,帶來的傷害也就越多。
不過張遠不太喜歡這個技能,有著易傷技能的存在,無法暴擊的持續性傷害,就是一個廢物。
而第四個終結技,是切割。
其效果很簡單,積攢的連擊點數越多,玩家的攻擊速度就越高,持續的時間也就越長。
之前張遠根本看不上切割這個技能,但隨著他仔細的查看了自己的戰斗信息之后,他就明白這個切割技能,可是要比以上的技能都要厲害的多。
“5星切割,能帶來30%的攻擊速度加成,那么幾乎就是等于普通攻擊的傷害提升了30%。”
張遠稍微計算了一下,大致是等于9萬的傷害提升。
當然,切割的釋放需要能量,但也基本上就等于少了幾個毀傷的傷害而已。
這幾個毀傷的傷害縱然暴擊,也遠遠比不上切割一直保持所帶來的收益。
“所以對于盜賊來說,唔,作為一個輸出盜賊來說,急速的屬性也是非常重要了。”