單打的規則里。
對手的招式成功用出來,到還沒用完的這段時間里,不能用精靈球交換小精靈。
而雙打中,考慮到兩只小精靈使用招式時,可以無縫連接。
所以改成只要對手的招式沒有釋放出來,哪怕正在積蓄之中,仍舊可以用精靈球交換。
但交換時間,也從原本的五秒變成了兩秒。
意味著當你想要交換的時候,沒有多余的時間給你思考,你收了一只就得放出另外一只。
并且不能更改替換上場小精靈的位置。
原本站在哪里就往哪里放。
這是精靈球交換的規則。
技能交換就沒有這些限制了,雖然時間還是保持在兩秒里。
可即便如此。
依舊有許多人樂此不疲地交換著小精靈,畢竟這個規則毫無疑問有利于很多事情。
“十二選六啊,其實也沒什么好選的。”
李想活動著身體,看著陌生的對手,心中腹誹不已,身旁是表情嚴肅的宮煦。
這家伙在雙打開場的時候,整個人就會很嚴肅,據他自己說這是一種自我調節管理。
另外。
他很討厭邊上有人吵,邊上一吵,整張臉就會陰沉下來,隊友最好是個話比較少的。
——要不怎么都評價他性格惡劣呢。
李想這個話不多的,當真是讓他滿意到不行。
游戲里的選出。
是根據對手的陣容來上小精靈,要考慮有沒有技能打和速度線。
這里就不用考慮那么多了,除非貧招到一定程度,否則一定是有技能打對手的。
速度這玩意兒也可以側面彌補,再快你能快過音速光速?
神獸下第一速鐵面忍者都不敢吹這個牛。
況且大家都沒有道具,努力值到底是多少也不明確,跟白板沒太多的區別。
除非對手有什么特別值得針對的小精靈,否則基本是哪兩只小精靈配合比較好上哪兩只。
不這樣不行的,這里沒有友軍免傷系統,在群攻和單體都模糊的情況下,傷到隊友的事情不要太多。
甚至兩只小精靈的站位都有講究。
總之一句話,配合很重要。
也是雙打門檻高耗時間的原因之一。
不多時。
裁判宣讀完了規則,看了眼準備完畢的雙方,猛地吹響了哨子!
“嗶——”
砰砰砰砰!
四道精靈球開啟的輕響!
李想這邊,是利歐路和劈斬司令。
對面。
則是長得像一團棉花和黑色人形綿羊結合體的風妖精。
以及一只長著紅褐色頭冠,像蜥蜴人,捏著垮塌皮囊的頭巾混混。
喲嘿!
黑心棉!
李想看到風妖精時眉頭微挑,這只精靈可不得了,算得上雙打小能手了。
但比較依賴氣腰,沒氣腰這貨真不行,皮脆脆。
“吱嚕!”
對面的頭巾混混大喊一聲,發動了威嚇特性,猙獰的臉上兇光一閃而逝。
利歐路表情淡定,受到威嚇的影響不大。
但是身旁的劈斬司令卻忍不住身體開始發抖,表情無比復雜。
因為——
你敢威嚇我!?
不服輸特性觸發!
劈斬司令攻擊力暴漲到一萬三千點!!