梨巴工作室的優選流程分成筆試和面試兩個環節,第一輪的筆試題考核的是游戲閱歷,由蘇墨和江月綾兩個人設計。
筆試部分主觀題比較多,例如作一段自我評價,談一談自己喜歡的游戲,對一些游戲的理解,以及一些能夠展示自己實力的證據之類的。
畢竟這里是十年前,智能手機帶來游戲普及的時代還遠遠沒有到來,所以不能太刁難新人。
到這里就全是蘇墨夏依梨和江月綾三個人忙的工作了,其他人下午繼續看著攤位收取簡歷。
安若素因為忙廣播站的事情來不了,取代她的是老R。
蘇墨甚至在簡歷里發現了老R的身影,他那枯萎凋零的一寸照對比其它活力四射、生機勃勃的面孔尤為顯眼,蘇墨差一點就職業病發作,直接把老R的簡歷給PASS掉了——
不過,大學社團跟社會公司比起來最大的區別就是,社團不會歧視任何一份簡歷,也沒有垃圾簍可以丟。
三人在圖書館一起整理著簡歷,把簡歷分門別類,分到不同的意向部門,然后將一些特別關注的簡歷名單給圈注起來。
等到大家整理完目前所有收集到的簡歷,便不由發現了一個殘忍的事實——
研發意向的人也太少了。
研發的三個部門,策劃部、美術部和程序部,它們三家的簡歷加起來也沒有一個外聯部的簡歷分數多。
不過想來這也是理所應當的,畢竟這三個部門看上去專業門檻比較高。
不過有點意思的是,策劃部還有喜歡寫故事的人想去,美術還有喜歡畫畫的人去,至于這個爹不疼娘不愛的程序,連自己計算機學院的老R填的意向部門也是組織部,更不用說其他學院的學生了,完全都不知道那些詭異的代碼在描述些什么。
大家決定先從研發三個部門的簡歷開始看起。蘇墨和江月綾一共設計了六套筆試題,對應六個不同的社團部門,不過因為小社團報名人數不多,蘇墨借了一間大教室,準備一口氣把梨巴工作室的所有考生都算在里面來。
“我看看……這里面對美術部感興趣的有好多我們藝設學院的男生啊,還有好多我的同班同學!喂喂,這些男生也太真實了吧……之前明明一點都不感興趣的。”
“因為之前不想吃你和蘇墨的狗糧吧。”江月綾托著腮,認真地尋找著程序部的可造之材。
糟糕……這些閱歷看上去好像都很給力啊……到時候萬一不服我這個半吊子程序部部長怎么辦……真是頭疼。
蘇墨前世也算是個程序頭頭,招人的事情之前也沒少做,所以刷簡歷的速度非常的快,一眼就瞄到了不同新生的重要特點,迅速做完標記,“再次重申一下,我們大一只招能為工作室作出切實貢獻的成員,大致的招攬人數是一個部門2~3個,加上我們仨,差不多是15~20人的規模。”
“因為這次招的都是社團骨干,進來的最低都是副部長對吧?”
“副部長多少也算是個學生干部吧……”
雖然目前梨巴工作室還沒有為學校爭光作貢獻的機會,但好歹也算是個全新的社團,這些職位也都是要有的。