興奮的胖領導在蘇墨和江月綾面前大擺領導架子,絲毫沒有注意到江月綾臉上掛著的驚訝的表情,“那個,胖領導,那個《2048》是——”
“嗯?怎么了嗎?”
“沒、沒什么。”
蘇墨捂住了江月綾的嘴巴,發現胖領導的手機是安卓機。
安卓版的《2048》蘇墨在學校內也有發布,但是沒有平臺合作,因此并沒有大面積地推廣。
而這一款《2048》,無論是貼圖還是手感,似乎都要比蘇墨做的版本要順滑的多。
“這個……是官方正版的《2048》嗎?”蘇墨皺眉道,“我記得官方的《2048》只有IOS版吧?”
“是不是正版無所謂,這種游戲對于普通的程序員而言,基本也就是看一眼就能復刻出來的游戲,你說的是APPSTORE上面那個2048吧?我玩是玩過,手感沒有這些做得好。”
“怎么可以這樣!”
《2048》也算是江月綾的處女作,至少后面的功能模塊也都是她設計的,她會生氣也是正常,“這些人是剽竊《2048》的創意玩法!”
“玩法上的抄襲是很難界定的。”胖領導搖搖頭,“只要不是源代碼直接扒過去的證據確鑿,否則的話想要告抄襲很難。你看之前泡泡堂、跑跑卡丁車很火的時候,企鵝不是出了企鵝堂和企鵝飛車嗎?你看現在玩飛車的人多少,玩卡丁車的人有多少?”
“那還不是企鵝通過平臺導量,不然的話——”
“平臺確實是一方面的問題,但是你要說卡丁車在玩法體驗上真的比飛車高出很多嗎?也許一開始確實如此,但是現在的情況已經變了,企鵝團隊的后期跟進力,運營維護、玩法革新上,哪一點做的沒有卡丁車好?不能只盯著抄襲玩法不放,要說抄襲的話,卡丁車不也——”
“嗯,對。”江月綾點點頭,“要說玩法抄襲的話,卡丁車和飛車都是抄我們任天堂的水管工賽車。”
“天下游戲都是一大抄,誰先做出來誰就能吃到初期紅利,但后面還是誰品質更好誰勝出。”胖領導語重心長地說道,“要想自己做出來的游戲一直被人記住,還是得培養自己產品的核心競爭力才行。”
蘇墨一開始對胖領導的理論還有些不以為然,后面聽著聽著自己也琢磨出了一些道理,
“但小團隊對于質量的打磨精細程度,肯定是沒辦法和那種大型游戲公司相比的吧……”
“對,所以你能做的就是在游戲做出來之前,盡可能地去打磨你的產品。打磨地夠好了再放出來,大公司要追上你的精細程度會很費時費力,就會向你提出合作,這樣也能避免被大公司抄襲競爭而打死的命運。”
“就……只能像那種無恥的大公司低頭嗎?我才不想……”
蘇墨本來還真是這么想的——把工作室做起來,做大做強,然后轉手賣給企鵝就換股份,賺個財務自由之類的;
不過,顯然月綾這邊好像沒有這種打算。
“當然,也是有別的辦法的。”胖領導解釋說,“那就是把自己的產品小眾化、品類細分化,小到大公司根本對你可能產生的利潤不屑一顧——比如像我們一樣,做個單機啥的。”
“最后——構建自己的產品風格,形成自己游戲內的‘文化’,”胖領導微微一笑,“這樣的話,別人就是抄,也學不到游戲的精髓所在了。”