“那是我現在正在努力追求的境界……”
路小柔應聲道,“不用文字,而是用場景和劇情演出本身來表現出一個故事……那很難做到,但是我想朝著那個方向努力……總覺得,真正的劇情表達就應該是那個樣子,緘默無聲,卻能發人深省。”
“你這套說法……讓我想起來了一款叫做《紀念碑谷》的游戲呢。”
蘇墨點頭道,“這游戲全程也幾乎沒有文字表述,但是總覺得給人一種小清新的文藝感覺。但也不能說純粹的文藝吧……就是很治愈的游戲。”
“《紀念碑谷》……這名字好熟悉啊,怎么玩的?”
江月綾畢竟有著很多模糊的來自2020年的記憶,“你和前世依梨一起玩的嗎?”
“是她安利給我的,她手機里有裝,然后我就經常看她解謎……是一種用視力錯覺來解謎的游戲,還蠻有意思的,挺考驗智商。”
“那快復刻一個給我看看啊……哪一年出的游戲?”
“不太清楚……那個不好復刻啊,關卡設計不好做,就憑我腦海里那些,還有美術立繪也不好做,好像是用3D建模的……”
“……”夏依梨聽著頓了頓,“3D建模,那也算美術的工作嗎?”
“那怎么不算……3D建模師也是美術成員啊。”
蘇墨點頭道,“游戲美術還是分很多類的,專門畫UI的,專門畫場景的,專門畫角色人物的,一般是都要分開的工種。”
“UI是什么?”
“就是你游戲里這些按鈕,現在我們都是策劃這邊拼的,沒什么美感……”
江月綾提醒夏依梨道,“就是……會有很多要麻煩美術做的事情,并不是單純地給你提需求,讓你畫個什么就完事了。你得考慮為什么要畫這個東西,畫了這個東西放在哪里,自己畫的是不是別人想要的……”
“不過,我現在畫的蘇墨都很喜歡啊,沒什么要返工的,《梨巴大冒險》的幾個人物……”
“這些其實都算是小問題了。”蘇墨說道,“一個游戲很可能需要多個美術,然后美術之間的風格差異也會導致整個游戲的畫面風格不太統一,這樣就需要一個主美來統籌規劃風格……就類似于你現在畫的這些角色,后面其他人接手的時候,風格要跟你一樣才行……”
“這個我是明白了……陸笙和我的繪畫風格確實有點不太一致……”
夏依梨的臉龐忽然變得有些煩惱起來了,“這樣看做游戲確實是很不簡單的一件事啊……但是我們以后光買比特幣不也能發大財嗎?蘇墨之前不是說了,比特幣以后會漲價漲到很高水平的。”
“你不能全部寄希望于未來不一定發生的事情吧?而且有一門手藝還是有好處的……”
蘇墨拍著依梨的手道,“不過……倒也沒有說一定要你堅持當這個主美,如果覺得壓力太大的話,我會給陸笙機會。”
“那……那我做什么?”
“嗯……形象代言人什么的,我覺得也是可以的,或者說……行政部的頭頭。”
蘇墨解釋道,“就是主管公司一些后勤,人力相關的工作,組織活動啥的……”
“那像是組織部的工作,管人的話我覺得素素也比我要適合些,我不想跟別人打交道,跟阿墨一個人打交道就可以了……”