畢竟飛天螳螂掌握了碎巖與斷水,但在實戰中的運用效果是誰也不知道。
在外面戰斗,一天戰斗個兩三場,就可能無法繼續戰斗下去。
因為勢均力敵的對抗,對小精靈來說是相當消耗自身體力的。
甚至受了傷的話,哪怕有著吉利蛋的治療,也不是能馬上龍精虎猛的投入到戰斗中。
但在對戰塔中,一天戰斗個幾十場都沒有問題。
因為只要戰斗結束,哪怕已經成為了渣渣,也能讓小精靈瞬間恢復原來的狀態。
不過,受到的痛處還是會完全保留,碎成渣渣的記憶相信絕對刻骨銘心。
而實際上,在這對戰塔里面基本上也都是些領主級以下小精靈們戰斗的產所。
因為他們需要通過不斷戰斗來補足自身戰斗體系的不足,但對擁有領主級或者領主級以上的精靈使徒,他們基本不會在對戰塔里浪費時間,因為他們需要生死一線的突破。
換句話說,這里算是給小精靈增加戰斗經驗的地方,對程曦的飛天螳螂正合適。
整整十個小時多的時間,飛天螳螂一共遇到了四十七場戰斗。
其中敗二十五場,勝利二十一場,平一場,飛天螳螂從沒有過如此這般的盡情戰斗。
敗的主要原因是在前期戰斗時,對如何把聚氣的意境運用到實際的戰斗中,飛天螳螂常常出現差錯。
要么是飛天螳螂還沒有找到這種狀態,便是被對手打敗了。
要么是對方本身就是克制飛天螳螂的小精靈,縱然進入這種狀態,還是被碾壓了。
基本上進入到對戰區鍛煉的精靈使徒至少也是到達250點空間度。
所以哪怕匹配時會盡可能根據雙方空間度進行匹配對戰,但哪怕再差,空間度也不會比程曦差,這導致飛天螳螂的素質在戰斗中能不處于劣勢就很不錯了。
當然,程曦多次戰斗下來,也發現了飛天螳螂能夠贏的戰斗場次,基本上都是那些玩的胡里花哨,但自身體系擁有破綻的小精靈。
在飛天螳螂的聚氣技能全開,感知被提升到極致時,它們流露出來的破綻,在飛天螳螂的眼中會呈現幾何倍數的變大。
所以本系的翅膀攻擊帶來的傷害,往往能直接命中要害起到一擊斃命的效果。
不,比較起用命中要害來形容,還不如說在那一剎那的攻擊,無視了防御力,從而才能夠達到那么驚人的傷害。
而這就是程曦的飛天螳螂現在的戰斗模式,四十多場的戰斗下來,程曦相當滿意。
繼而隨著空間度的消耗殆盡,程曦從精靈空間中退了出來,這時候一種饑餓感涌上心頭。
不僅是程曦餓了,就算是飛天螳螂也餓了。
雖然精靈空間的復刻能力能夠直接還原飛天螳螂的狀態,但一連四十多場的戰斗,消耗的不僅是體力,而且還有心力,隨著此刻狀態松懈下來,那自然是有幾分的疲勞感。
剩下來的幾天,程曦便是讓飛天螳螂作著普通的基礎練習保持狀態。
養精蓄銳足夠,那三十二強的比賽,也要開始了!