“我靠,為什么你偏偏就寫了個2呢?我還以為你會寫之前那種很大的數字了,這樣我猜個小數字,就萬無一失。”
“嘿嘿,問題是我想的卻是,如果我寫個很小的數字,你還是按照之前猜一個很大的數字,這樣就萬無一失了,結果呢——不要跟命運作對,尤其是當你成為命運一部分的時候。”
“不要抱怨了,現在我們再來一次,這一次賭注加大,你猜中就輸給我一萬塊,告訴我,你該怎么才能避免輸錢?”
墨非看著那張背對著他的紙,腦子里卻一陣糾結,一億分之一的幾率,聽起來微乎其微,偏偏自己一定會遇上,這怎么才能避免猜中呢?猜個很小的數字?很顯然沒用,剛才連2都猜中了。
或者猜個很大的數字,比如99999999,不對,萬一三舅姥爺又跟自己想到一塊去了呢。
或者瞎寫一個亂七八糟的數字……
想來想去,墨非卻仍然沒想出個解決的辦法來。
這就是命運粒子的可怕之處,你以為說一個極小的數字就能避開陷阱,對方就偏偏寫了個極小的數字,你以為瞎寫一個數字可以必過陷阱,偏偏對方也是瞎想的。
而且無論是墨非還是何所懼,都是深思熟慮后選擇的這個數字,并沒有收到外界的影響。
那張扣在他面前的紙,就好像一個陷阱,等待著自己往里跳。
等一下——陷阱!墨非忽然靈機一動,如果知道是陷阱的話,那干嘛還要跳啊,“很簡單,我只要不跟你賭就不會輸錢。”
何所懼贊許的點了點頭,隨手將紙團成一團扔了出去,“沒錯,只要不賭就不會輸,事情有因必有果,你之所以能猜到這個數字,首先是因為你猜了,不管贏錢輸錢你都會猜到這個數字,反過來不去猜就沒事了,換句話說,只要你不去作死就不會死。”
這個數字之所以會讓你贏錢或者輸錢是因為我提出了玩這個游戲,你選擇參與這個游戲,結果你贏了錢或者輸了錢。
也就是,事情起因——你的選擇——最終結果。
三者缺一不可。
如果你只是隨口說出一個數字,那么這個數字沒有任何意義。
之前你之所以能撿到秘籍,首先是我把你扔下懸崖,這是事情起因。
你想要找到出去的路,然后發現了山洞,你走進了山洞,這是你的選擇。
最后你找到了武功秘籍學成武功逃了出來,這是最終結果。
如果你想要讓隕石把你砸死,首先你需要找到事情起因,比如說你聽到新聞,某年某月某日會出現流星雨。
然后是你的選擇,你選擇去找尋流星雨,如果你去尋找,就極有可能找到。
那隕石說不定會直接落到你的臉上把你砸成重傷,當然也有可能被你撿到一堆天外隕鐵珍貴的外星金屬什么的,這是最終結果。
但你只要不去主動尋找,就不用擔心遇到后面的事情。
墨非聽了算是松了口氣,這樣的話他倒是放心了不少,換句話說自己只要不主動去找死,應該就不會遇到這種倒霉的事情。