人人如龍,天下盡堯舜!
只是……
這個方案的弊端很明顯。
那就是——萬一祂其實根本不喜歡土豪戰士這個設定?
那不是搬起石頭砸自己的腳,馬屁拍到馬腿上嗎?
所以,就有了第二個方案:乙方案——旁敲側擊。
目標不是有個親人嗎?
很好,就以其為突破口。
不斷的為其提供各種便利,讓其快速晉升。
這樣一來,就可以從中窺探到目標的態度和真實意圖。
但這個方案的缺點就在于,很容易被目標理解為‘干涉’。
更重要的致命威脅在于,目標根據種種資料顯示,祂并非是一個個體。
祂有著一個強大的龐大的衛兵甚至奴隸群體。
譬如黑衣衛,現在就有十三位歡宴女巫及一位野獸教派的首領。
這些人,和目標存在著類似于奴隸的奴隸的關系。
也就是說——很可能,到時候目標或許沒有意見。
但祂身邊的東西,意見可能會很大。
這很好理解。
古代的士大夫們,最討厭的群體就是兩個。
一曰宦官,二曰外戚。
宦官干政,人人喊打,外戚干政,則發明了牝雞司晨的成語。
所以……
一旦激怒了那些東西……
后果也可能不是很輕松就可以應付的。
畢竟,目標若是來游戲人間的,那么祂遲早要離開。
祂一走,這顆星球立刻就暴露在那些衛兵或者仆從眼中。
閻王好見小鬼難搪!
遇到一個較真的,‘失手’砸下一顆隕石。
人類和誰哭去?
于是,方案丁,應運而生——接觸。
這個方案的立意在于‘各取所需’。
既與目標古神身邊的衛兵、仆從建立聯系,講好條件。
大家一起玩一出眾正盈朝,叫目標玩高興玩爽了。
如此一來,就可以針對性的投其所好,也可以避免許多麻煩和問題。
畢竟,有了內鬼幫忙,很多事情就好辦了。
可……
這個方案最大的麻煩就在于……
那些衛兵和仆從,很可能,不會認為人類是什么值得聯系的。
這同樣可以從古代找到例子。
一個農民,跑去士大夫家里,和他說:咱們一起攜手糊弄皇帝,有了好處,咱們二八分?
士大夫怎么看?
搓爾庶民,竟敢妄談國家大事?
來啊,亂棍打出去!
而,那些仆從和衛兵們眼里,人類的地位,說不定還不如古代的農民和士大夫之間的鴻溝。
說不定,對那些東西來說,人類就和螻蟻一樣。
夏蟲不可語冰!
于是,連交流與接觸的機會都不可能有!
看著這三個方案,以及列出來的各種優勢、劣勢、弊端。
宋時恢陷入了深深的沉思。