她的話音剛落。
硬骨最后一斧頭砸下來,【時辰的錯】連自己的盾牌,都被劈成了兩半。
緊跟著是另外一個斧頭橫掃過來,【時辰的錯】陣亡!
“草!MT死了啊!快跑啊!快拉脫啊!”
【臺鉗亞瑟王】第一個開始逃跑。
【土豆】是拿著魔法杖的遠程輸出,也很快逃跑了起來。
【西紅柿】雖然還在輸出,但也開始后退了起來。
只不過,硬骨的速度比他們快得多。
硬骨很快追了上去,一斧頭一個小朋友,給他們全部帶走。
至此,副本玩家,全員團滅。
就在他們團滅后的一瞬間,硬骨身上的傷勢全部一下子復原。
連帶著地上的姨媽紅都消失了。
而原先死亡的狗頭人們,也紛紛回到了原來的防御點上,他們一臉懵逼的看著周圍。
隨后第一個狗頭人呼喊了起來:
“吳迪大人牛逼!吳迪大人牛逼!”
整個副本里面都傳出了這樣的吶喊。
不過副本門口的地方,很快來了第二組開荒的玩家隊伍。
他們看到整個高塔里傳出的聲音,有點懵逼。
“這什么情況?劇情?”
…………
吳迪將注意力從【黑龍前哨站】收了回來。
開始整理看到現在,所收集到的情報。
第一,等級越高的玩家,在副本中死亡,所提供給自己的經驗越多。
第二,相同等級的玩家,在副本中獲得的愉悅程度越高,提供的經驗越多。
第三,玩家們有紅,藍,兩種藥水,紅色回血,能快回復包括骨折在內的傷,但有很長時間的冷卻時間。藍藥是回藍的。
第四:很多玩家的技能和魔法都是重復的,說明他們所學習到的魔法,技能都是系統性的。
至于其他的情報,因為并不算很重要,吳迪也就沒有多去記錄了。
這就說明了一點,吳迪未來副本的方向。
要注意副本的平衡性和趣味性,要做到讓玩家們保持高水準的愉悅程度,就能獲得更多的領地經驗。
看來有必要拍點小視頻,放到【黑龍前哨站】里面,當做劇情了啊。
當吳迪打算退出領地系統發現在領地系統的主界面,多了一個數據。
游戲點數:25。
嗯?這是什么?
里面還有詳細的收支情況。
【“無骨者”硬骨以順劈的方式,擊殺了玩家【西紅柿】,獲得游戲點數2】
【“無骨者”硬骨以重擊的方式,擊殺了玩家【時辰的錯】,獲得游戲點數3】
…………
BOSS擊殺玩家之后,我就能獲得【游戲點數】?
但這個【游戲點數】,不是玩家們學習魔法,技能,兌換裝備用的嗎?
難道我也能兌換?
吳迪趕忙看向了黑色的魔法石,卻沒有發現任何可以兌換魔法技能的地方,或者武器裝備的地方。
看來自己的這塊黑色的魔法石無法兌換,吳迪打算下次去白光森林的魔法石那邊去試試。
當吳迪研究著【游戲點數】的時候,卻突然聽到身邊傳來了奇怪的【咔咔】的聲音。