“還需配合上觸發術”
“觸發術”和“被觸發的法術”,這都是已經施展完成的法術,所以,不會遭到“陰影護罩”的壓抑。
如此一來,這就可以回避掉,一路之上,持續與“陰影護罩”進行對抗,而不斷消耗的問題了。
雖然同一時間,“觸發術”這是只能準備一次,但,一旦觸發出來,在“陰影護罩”的區域之類,制造出了“中和區域”,乃至是“陰影死寂區域”,自然,他就還可以繼續施展相應的“中和影絡”和“裂破影絡”
只要他在法術位之上,多準備幾發就行了。
倒是
“是選擇裂破影絡,還是中和影絡”
艾薩克稍有一些沉吟。
“中和影絡”,這自然還是會遭到“陰影護罩”主場環境的持續壓迫,所以,在持續時間之上,這肯定有限的,一定程度,這也是存有,出現意外的可能。
“裂破影絡”則無有這一問題,直接裂斷陰影本質的脈絡,這是永久性的破壞,除非祈愿術和奇跡術,除非專門研究的傳奇法術,再或是神力的干涉,否則,要修復這一脈絡,這絕不是尋常之人所能做得到的。
正常來說,應對陰影魔法,尤其還是在“陰影護罩”的環境之下,“裂破影絡”,這無疑是最優之選擇
不過,艾薩克卻又考慮到了另一方面。
“裂破影絡”的永久撕裂,他可在其中,費林魔葵自然也不例外
這一場即將展開的決戰,可不是真只有一次戰斗,相應,他自然也不可能只站在一處地方不動。
這一“陰影死寂區域”一旦是永久形成了,并為某些費林魔葵給捕捉到機會地話
“倒是有必要,多作一些的準備,以及了解了”
眸光微微一閃,艾薩克徐徐收起了面上的沉吟。
轉而便是根據相關的設計思路,進行起了法術的真正構思,又再結合構思,計算起了對應的法術難度。
這一難度,自然就是對應上了法術的等級。
不過,其中倒也不是不可再作修正。
最是通常的修正,自然就是在于“施法時間”設定。
從一分鐘的施法時間
到整輪動作的施法
再到標準動作的施法
以及迅疾動作的施法
每一種的修正,都是意味著不同的法術等級。
也可通過“施法器材”和“法術材料”的加入與否,來對法術難度進行調整,進而變動法術等級
艾薩克之所以要把這些俱都考慮完善,這卻是在于,“觸發術”所能觸發的法術,這是最高也只能達到六級。
而如“法術矩陣”和“高等法術矩陣”,這些更是只能裝載三級法術,區別是在于所能裝載的多少罷了。
法術的思考
難度的思考
對應的修正
這不斷的思考間,夜幕早已是壓下,與“陰影護罩”的幽暗,儼然是融合成了一體。
只不時間,可見有流光在夜空之中交錯劃過。