“以培養天生精神屬性為核心,來增強彼此間的一致性”
“以轉生體的實現進度為事實,讓他們也樂于參與其中”
“下一步的嘗試,是時候賦予分身施法能力了”
“此外還要讓他們能操縱起天數法陣”
賦予分身施法能力,這倒是不算難,艾薩克早有構思。
分身的創造,本就是以“邪惡魔法領域”為根本,天生就是與魔法本質有著異乎尋常的契合。
只需在“空白靈魂體”的“特殊變形”階段,對那“特定個體”增加一系列的修正,當就是能實現這一步。
而后再融入的綠龍之軀,又是讓他們能有承受得住操縱天數法陣的壓力。
所以,這一步是無有什么問題的。
真正的問題只在于,從創造出來,到消散,只有短短一分鐘不到之時間的他們,能否理解“天數法陣”的運作,能否進行起這一操縱
“正常情況,這是不可能理解的”
艾薩克心中首先是確定了這一點。
他的這一“三位一體分身術”,只能說是“缺陷版”,生命本質的一致性方面,比之“神王轉生體”和“海拉斯特分身術”,是有著不少的差距的。
這一不足,分身不太可能在一分鐘的時間之內,直接同步“天數法陣”的相關。
所以
“依然是要另走蹊徑”
對此,艾薩克倒也不是沒有解決的設想。
事實上,他早年就有考慮的一個構思,只要稍有變化,應就是能應用在這一方面
“將傳奇聯系自職業卡單獨剝離”
“靈魂本質的關聯性,也可進一步深化為領域本質的關聯性”
“通過這一關聯,以傳奇聯系為紐帶,不僅可嘗試,將天數儀式的相關,直接灌輸給分身,同時,這也正可進一步對最終的三重法陣并聯,進行同步方面的優化”
設計一張專門的“聯系卡”
對兩個分身,或許還可添加上專門的“輔助模式”
如此,要在一分鐘的時間之內,讓他們能簡單操縱起天數法陣,這就是有著實現的可能了
最終,再由他本身,來進行三重并聯的主導,掌控起,這不止倍增的原始魔法能量
施法能力的賦予
再“聯系卡”的創造
當這兩步完成后
那就是時候更新一系列的傳奇賦予和傳奇恒定了
這些倒是簡單,有著現成的版本,不過是繼續進行難度系數的分配罷了,幾乎不需要消耗額外任何的時間。
至此,至少在框架設定方面,從“分身術”,到“三重并聯”,一切就都是完整了。
接下來的,不過就是進一步的嘗試試驗了
如此,又是一周之后。
一切完全就緒。
依然是在龍之堡半位面。
第一法師團,三大團隊全部集結。
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