最后一個,艾薩克這才考慮起了龍之領域最核心關聯的“強制”種子!
這是他入門選擇的研究對象,已經一個多月的時間下來,對其了解程度,無疑排在四種傳奇種子的首位!
“一定程度的強迫,但不能絕對不合理,這最標準的正常難度,基本定位在‘19’。如果法術成功,持續時效應該是20個小時,或者目標完成了相關的指令,則自動結束!”
“如果要進行‘絕對強迫’,難度要至少再提升‘10’!”
“進行豁免鑒定的修正,每提升一個等級的強度,難度再提升‘2’!”
“加上由‘一分鐘’的初始施法,修正到‘標準動作’,需要再加‘20’,進一步修正到‘瞬發’,再加‘8’!”
“或者,如果進行永恒奴役,不需要‘標準動作’和‘瞬發’,但此前所有相加,再需要乘以五倍,來進行‘永久持續’的話……”
艾薩克盡可能準確地,將已經整理和統計完成的“難度”,以“數學”的方式,科學化地表達出來。
再對比自身……這一個多月的研究,結合種種“超魔”的難度,他對自身的“法術知能”等級,也已初步了完成科學性的“數據化”!
39個總生命能級,這給他帶來了42個法術知能等級!
智力的額外加成,應該帶來了15個等級的提升!
奧術知識產生了2個等級的共效!
傳奇施法者權杖,只針對施展傳奇法術時的難度檢定,也有10個等級的增幅!
他的法術知能等級,足足達到了69級!
再加上傳奇層次的施法者,可以在施展傳奇法術時,穩定選擇10個難度的掌控!
只是他自身的話,在不進行任何“減輕難度”的要素修正的前提下,可以穩定掌控的法術難度,可以達到“79”!
以此,在暫不考慮永久持續,只考慮“標準動作”和“瞬發施法”,他是有著充足的難度展開空間的!
以“瞬發施法”,并且是“絕對強迫”為例!
“79-19-10-28=22”
“22個額外知能等級!”
“我可以進行11個等級的豁免難度檢定提升!”
“也可以對標準‘75尺’的射程,進行倍數的‘增遠’,每提升一倍,增加2個等級的難度!”
“改目標,為區域,或是增加額外目標,雖也可進行,卻沒有必要!”
畢竟,能讓他動用傳奇法術的,還不至于多到集群!
不過,規劃著“臨戰版”的法術難度分配,艾薩克思考良久,還是緩緩地搖頭了。
兩個方面的問題。
第一,他所研究的傳奇法術,目前只能通過領域,以類法術能力的方式來施展。而類法術能力,其豁免檢定,卻不是跟智力相關,而是跟魅力關聯!
根據他的統計,針對豁免,他的魅力增幅,應該只能5個等級的提升,相比于智力增幅的15個等級,足足差了10級的豁免強度,對應到法術知能難度,這就是20級的法術知能等級!
在對上,值得他施展傳奇法術的對手時,這個差距卻是就太巨大了!
此外,同樣的問題,值得他施展傳奇法術來針對了,這種層次的強者,只要事先有準備,必定都是有指向“恐懼免疫”,指向“震懾抵抗”,指向“心靈免疫”的防備,單純只是“豁免難度”的提升,卻是還遠不足以進行直接的穿刺,尤其當那邊的準備,直接是“心靈免疫”之時!