這其實就是一個扮演自己的npc不被別人看出來的同時,找出目標扮演的npc的游戲。
偶爾,還會有觀眾壓上大量積分,發布一個額外任務給某個新人,新人可以選擇做與不做,做了自然會增加身份暴露的風險,但成功后能拿到那筆積分。
虞幸笑了:“懂了,很淺顯的規則。不過,既然是五個很有潛力的新人,真的要玩命嗎?”
曲銜青似乎是想起了什么,眼睛彎了起來:“其實一開始,新人賽是不死人的,在新人要死的一瞬間,系統會對他進行保護,把他送出去。但是……這個舉動,讓墮落線的觀眾非常不滿。”
“對了,你現在應該知道分化級的基礎情況了吧?”
虞幸當然知道,邀請函上寫的還挺詳細的。
昨天他已經看過,不僅是分化級的資料,順帶著,推演系統還送了他一份人格異化度的資料。
……
【由于你激活了新人賽資格,在此開放分化級資料權限】
【分化級為高級之后的等級,全部分化種類為:正道線、異化線、墮落線】
【正道線:最正常的推演者路線,擅長遵循規則探尋真相,喜歡劇情豐富的推演游戲,人格異化度通常維持在15%上下】
【異化線:性格詭異,擅長利用頭腦尋找規則漏洞,或者靠能力打破規則,人格異化度通常維持在10%~25%】
【墮落線:人格墮落陰暗,喜好犯罪與殺戮,通過扭曲地行徑獲得快感,尤其擅長對抗類推演游戲,人格異化度通常維持在20%~35%】
……
【由于你激活了新人賽資格,在此開放人格異化度狀態劃分權限】
【人格異化度會隨著推演經歷不斷上漲,推演者的初始異化度一般在10%以下,人格異化度上漲的過程也是精神被污染扭曲的過程,每一個推演的上漲幅度約為3%~6%。人格異化度未超過40%時,可以在商城購買降低異化度的道具(注:由于你未達到分化級,道具購買權限尚未開放)】
【0~10%:心理健康,心理防線穩固,不會輕易被負面思想支配】
【11%~20%:性格已經被影響和異化,行為模式比正常人危險,但可以主觀控制自己,自制力較強】
【21%~30%:人格扭曲,行為模式非常危險,詭異思維已經成為習慣,人情冷漠,是個隨時會引爆的炸彈】
【31%~40%:心理極度扭曲,人格崩壞,已經無法控制自己,異常危險的人物】
【41%~50%:人格崩壞程度加深,開始出現非人癥狀,自我定位模糊,常常出現幻覺,無法正常進行推演】
【51%~80%:逐漸走向怪物化,失去自我】
【81%~99%:將被推演系統判定為怪物】
【100%:死亡】
【以上數據非絕對】
……
得到了虞幸肯定的反饋,曲銜青笑得很涼薄:“不死人的節目對墮落線的家伙們沒有吸引力,后來,系統為了他們更改了規則,哪怕是潛力新人,一樣得死。呵,墮落線……”
顯然,她的涼薄不是針對新人,而是針對墮落線推演者。
熟悉她的人都知道,當她露出這種笑,就說明她很討厭某些人。
頓了頓,曲銜青緩緩收起笑容,散漫道:“新人賽的名單已經在我們的直播板塊掛上了,掛的是人格面具名稱,除了你的'幸',還有魔術師、魘、食尸鬼、先知。”