通過對比之后,胡楊每天第一次獵殺時,都會盡量選擇獵殺值高的。
這也導致他搜尋食物的難度大幅度增加,獵殺成功率也很低,但換來的除了獵殺值穩定增長外,還有是技巧和對身體掌控能力逐漸增強。
后者比前者更讓胡楊看重。
因為獵殺值可以簡單的通過獵殺獵物獲得,而經驗和素質的提升并沒有那么簡單。
所以這兩三天,胡楊并沒有在【狩獵值】超過十就加在【力量】那三項基礎數值上。
而是全都留了下來。
他發現力量、體質和速度的增加,并不能讓自己的實力快速增加,反而會降低,讓他大吃一驚。
由于吞食黑紅“石頭”導致這三項基礎數值憑空增加許多,后面又往【速度】上增加了一點、
最高速度的確增加了,可是對速度的掌控力也相應降低,這并不是一個好消息。
哪怕俯沖狩獵時,也不一定有時間和機會飛出最高速度的,反而速度掌控力使用的更加頻繁,它可以讓身體更加靈活。
其實【力量】、【體質】和【速度】這三者并非割裂開的,其內在存在非常強的關聯關系,互相影響的。
這就是為什么后面幾天胡楊都不再往上加點的原因,就是想要提高自己對力量和速度的掌控能力。
胡楊有很清醒的認識,數值多少并不能讓自己所向披靡。
兩軍對壘,只要雙方實力不是碾壓式的差別,很難憑借單純的數量優勢就將對方懟死的。
更多的是各自對軍勢的運用和調度效率高低來決定的。
更重要的是,當自己對自己的身體和能力掌握度很高時,哪怕一時半會降低,也很快能夠恢復過來的,底子就擺在那里。
看了眼狩獵系統數據面板。
【血脈】:凡·中
【力量】:8(+)
【體質】:6(+)
【速度】:20(+)
【狩獵值】:17
之后繼續往前飛,看看有哪只倒霉獵物被自己發現。
雨后初晴,陽光撥開烏云重現天空。
胡楊看到一只沙鼠在下面吃草,不時警惕的觀察周圍環境,根本就沒防備來自天空的攻擊。
也幸虧胡楊對它沒興趣,否則的話它有九成九的概率活不過今晚。
不對,它連那百分之一的機會也沒了。
上帝視覺的胡楊看到一條一米半長與草色很接近的蛇猛地從草里竄出,瞬間就將沙鼠給咬住了。
柔軟的身軀迅速盤起來,將沙鼠牢牢的纏住,不給它一絲反抗的余地。
胡楊不認識這條蛇叫什么,但他可以判斷出這是一條無毒蛇類。
判斷標準主要是腦袋是不是三角形的,身體顏色是否五彩斑斕,或者特別鮮艷,看著是否有毛骨悚然的感覺。
當然這不一定是對的,很有可能是一條含有劇毒的老銀幣蛇。
不過現在胡楊可不會想得那么深,他準備來個螳螂捕蟬,黃雀在后。
憑借有限的經驗,這條蛇應該不會那么快離開的,至少在它吞食沙鼠之前是不會走的。
這就給胡楊時間了、
為了防止還有其他的生物想要當獵人,他自然要搜尋一番的,盡可能將危險排出在外。
十分鐘后,胡楊看著倒霉蛇將更倒霉的沙鼠吞入腹中,就準備出擊了。
沙鼠提供的狩獵值很少,胡楊不愿意獵殺,那么吞食了沙鼠的蛇肯定不會比沙鼠少的,至于多少,先把它獵殺了再說。