不用擔心捕捉不到獵物。
一個小時后,胡楊低下頭用旁邊的青草擦拭嘴邊的鮮血,他已經吃飽了。
整整一只長尾黃鼠,被他全都吃完了。
吃飽喝足后,自然需要找一個地方休息的。
現在陽光猛烈,再加上之前追殺偷獵者,不僅耗費很大的體力,也差不多讓他心力交瘁。
需要做和想的東西太多了,能不累嗎?
胡楊站在山林外圍一顆高大的松樹上,微微松了口氣。
回想起今日所發生的一切,實在是有些夢幻和不敢相信。
說句心里話,今天的事給予胡楊很大的沖擊,不管是身體還是精神。
之前雖知道阿拉套山有偷獵者,甚至還曾在雕巢下的河道經過,也曾嗅到一絲死亡的威脅。
但絕對沒有今天的強烈。
親眼所見和自己同類的金雕死在偷獵者的槍口之下,就連自己也在死神的鐮刀下跳舞。
各種感官和感受,都有很大的區別。
不過自己竟然真的成功殺死偷獵者,還是讓胡楊的心情有些激蕩,感覺有些振奮。
同時他也發現自己存在的缺點和不足。
力量太弱,體質強度不過關。
速度勉強湊合。
先前他的獵物,基本都是野兔、長尾黃鼠和旱獺這些小型動物,根本沒讓他發揮到極限。
就算是赤狐,也沒讓他真正認識到自身的缺陷。
然而這次偷獵者,讓胡楊知道,他必須要增強【體質】和【力量】了,特別是【體質】。
受的傷越重,體質越能顯示自己的重要性。
平時用不到的,才是真正的基礎。
這一次,如果胡楊體質足夠強,哪怕自身【力量】不足,高速度帶來的動能,也足以讓他達成自己的目的。
后趾就不會被拉扯的快要斷了。
因此,接下來一段時間,胡楊要改變他原先準備持續增加【速度】的計劃了。
【體質】的提升被他擺在第一位。
一來可以讓自己的傷勢恢復的更快,二來也能盡量讓自己以后少受傷,甚至受傷馬上就恢復過來。
以及還有其他的一些不是很重要的不足之處。
胡楊在心里默默的總結,并改進,防止以后再犯。
喚出狩獵系統面板數據。
【血脈】:凡·上
【力量】:8
【體質】:6
【速度】:24
【狩獵值】:1
看著上面這些數據,胡楊就在【體質】后面的加號+點了下。
面板上的【速度】比離開神雕崖多了3點,這是他這五天時間積累增加的。
現在他有點后悔早上吞食東方沙蟒后,將其中10點狩獵值加在【速度】上面了。
要是留著現在加【體質】上多好。
不過這只是想想而已,不太可能將它留下的。
如果一開始不適用,追殺偷獵者的時候也會用掉的。
而且大概率還是會用在【速度】上,小概率用在【力量】上,基本不可能加在【體質】上的。
誰讓前兩者最容易表現出來的。
呵呵.....不管是人還是雕,都喜歡外在美,而對內涵不怎么感興趣。
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