這就搞得山上荒太有些尷尬了,有種站著也不是,走也不是的感覺。
只能在旁邊陪著平松德能。
大概就這樣循環《千與千尋》宣傳片六遍后,平松德能這才開口:“山上君,你真以為東野工作室這拿出來的就只是半成品嗎?”
“嗯?”
這話是什么意思?
山上荒太愣住。
他與其他幾個同事都看了一遍《千與千尋》宣傳片了的,那幾個同事與他的意見其實差不多,都覺得《千與千尋》連宣傳片都沒怎么做好,成片估計就更加沒什么好看的了。
但既然平松德能都這么說了...
“我去抽煙室抽支煙,你再好好兒看看吧。”
平松德能丟下這句話便拎著打火機走向抽煙室。
這動作就讓山上荒太有些不大明白了。
可上司都這么吩咐了。
他也只能一秒一秒,仔仔細細地看過去。
第一遍...
山上荒太沒有什么感覺。
第二遍...
山上荒太眉毛一皺,似乎發現了什么。
在看到第三遍的時候,山上荒太終于明白平松德能剛才話語中的意思了。
“這是全手繪作畫?!”
山上荒太有點不可思議。
現在的時間是2005年。
電腦合成動畫CG的時代早就已經來臨了。
因為使用電腦制作動畫的速度快,且能保持繪畫風格一致,需要的經費也很少,所以是現在制作動畫的主流。
當然,也有部分動畫制作公司還是使用手繪作畫的...但那也是少部分地方用手繪作畫。
大部分還是使用電腦制作。
畢竟全手繪動畫制作的缺點實在太多了。
不僅耗時大,且需要的經費多,再加上也不是每個原畫師都能完全適應純手工作畫(手繪畫畫需要長時間去磨礪技巧)...容易造成前后繪畫風格不一致...比方說上一秒角色還是個圓下巴,下一秒就變成錐子下巴了...
所以這種制作方式其實已經算是落后于時代了。
但全手繪制作也有好處,同樣也是電腦制作無法媲美的好處。
那就是手繪的表現力。
這就是電腦繪畫中的機械性無法媲美的東西了。
像這次的《千與千尋》。
雖然山上荒太覺得連配樂都沒有加上的《千與千尋》就是個單純的半成品。
但對于東野工作室的畫工他還是很認可的。
宣傳片中的千尋以及其父母都表現得活靈活現...甚至連千尋父親身上的贅肉都給人一種莫名的圓潤、厚重的表現感。
這要是換作電腦繪畫...那肯定是不一樣的。
“難怪沒時間加上配樂...要是按照全手繪的工作量來算...加不上配樂也是當然的。”
同為業內人士,山上荒太想到這一點,也是有些莫名佩服東野工作室...
全手繪作畫。
這確實很厲害。
可就算是察覺到這一點,山上荒太也沒打算就這么認輸。
因為他們的《六月的贊歌》也不弱!
特效師,原畫,還請了知名的音樂人幫忙制作配樂,主題曲。
完全沒道理去害怕東野工作室的第一部動畫電影。