要是給大招的話,對面的皇子肯定會來越塔的。
你個狐貍沒有靈活度了,沒傷害怕個球球啊。
難受的很,剛好啊再吃一波兵線,pawn就可以回去出大圣杯,最終還是選擇硬扛,當然也是用了eqw的反擊,可傷害就那么回事。
妖姬掉血三分之一,狐貍去了三分之二。
很明顯,如果不用掉那一個w技能做位移,而是qr的連招,估計狐貍當場就沒了。
pawn回到防御塔下膽戰心驚地吃掉了這一波兵線,他有些怕對面技能好了,把他再次單殺了。
第1局已經很丟臉了,不能再丟人了……
這樣哪怕不是主w技能,依舊是就打出來了游走的時間。
狐貍這一來一去沒有半分鐘的功夫肯定不夠。
接下來把兵線往防御塔下推,他肯定也沒辦法去支援。
還是只能干巴巴的用信號提醒隊友,被擊殺了一次讓他不敢再損失經驗了,游戲中經濟還真的沒有小兵經驗來得更扎實。
因此你兵線如果不是優勢去游走的話,哪怕拿到了人頭還是會虧的,一般來說只有線上崩的實在不能對線了,才會放棄兵線去游走。
離歌再一次開啟了游走的步伐,往上路前進。
v的波比也是慢慢地往前面靠,這個根本就不著急離歌選擇繞后的位置是一塔下方的草叢,只要出來了那是穩穩的殺。
畢竟大樹只是沒有魔抗,就一個干巴巴的大招減傷,手底還捏著點燃,絕對萬無一失,就是交不交點燃的問題了。
因此離歌出來的是極其的囂張,別動,老老實實交出你的三百塊錢。
mouse自然拼死反抗,想要再掙扎一番。
看準妖姬的w,直接交出了閃現以免被鏈子鏈到,并且朝著河道方向逃跑。
不過v很是果斷的閃現跟上,一個e技能將大樹壁咚在了墻上。
“可以,漂亮,直接把老樹射墻上去了。”
離歌接下來就很輕松的接一條狗鏈將大樹給鏈上,隨即再套上了一個q技能印記。
嘭!眩暈控制結束之后,妖姬二段e的禁錮效果出來了,并且還激活了印記的傷害。
瞬時的傷害,將大樹打致殘血。
v怕自己把大樹的人頭給搶了,也只是在前方卡著大樹的位置,不讓大樹給跑了。
畢竟大樹閃現都交了又沒有位移,蹦跶不起來了。
mouse只能看著妖姬一下一下的點在他身上,然后血量五十點五十點的掉,更讓人喪心病狂的是妖姬還在跳舞……完全就是被折磨至死的。