當大屏幕這個操作出來的瞬間,不少職業選手就已經看出來原理了!
蛇女是可以r閃的,但是面對面r閃的話是打不出給效果的,回放的畫面,再加上實際的操作都有扭頭這一個動作,所以關鍵點應該是大招方向是眩暈目標的后方,閃現強制改變原本大招的方向,原理上是完全符合游戲機制。
唯一的一個問題,就是兩面都有傷害……這怎么做判斷?
可這確實是用出來了,在半決賽這種規模的比賽中這次的判定影響特別大,如果判斷是游戲bug那么要回溯到皇子剛剛抓人的那一刻,蛇女這一波必死無疑!
這樣一來,we可以把之前的劣勢全部補回來,陣容還有領先有高達70%以上的概率能拿下來。
判定為游戲機制,那么比賽維持原狀,qg這場比賽十拿九穩。
對裁判這邊來說,無疑是一個巨大的難題。
為了不影響后續賽程,lpl賽區拳頭負責人甚至緊急聯系了。拳頭公司。
實際上拳頭早在兩個月前就知道了蛇女反向r閃,在這兩個版本中都沒有進行更改,只是做了報備,承認這個機制,為的就是增加冷門英雄的選取率。
萬萬沒有想到居然有雙向的傷害,這波出問題了!
看到這個消息,也是一臉蛋疼!
不過按照規定已經報備的機制并不屬于bug,蛇女這個反向r閃是有效的。
威廉這邊肯定了離歌的操作是符合規則的,隨后緊急提交了蛇女反向r閃大招的釋放方向也有傷害……
哪怕處理的速度非常的快,但這一來一回花費了差不多20分鐘的時間,不少人等的有些不太耐煩了。
娃娃和米勒也是在這段時間盡心盡責的調節場內的氣氛。
“觀眾朋友們請大家稍安勿躁,由于這是季后賽的比賽官方還是很重視的,即便是重復了之前的操作也不能在第一時間做出判定,關于機制的問題還是要非常嚴謹。”
“大家稍微耐心等待一段時間,相信很快就會有結果了。”米勒跟著娃娃一唱一和,硬生生的拖到了導播給的通知。
“經過裁判組的判定,蛇女反向r閃屬于游戲機制,并非bug,有效!”娃娃的語氣已經提高了兩個度。
幾乎是同一時間大屏幕再次播放了剛剛蛇女反向r閃。
不論再看多少遍,都感覺非常的震驚。
扭頭閃現接大招,方向是朝著后方,誰又能反應過來呢?
根本就反應不過來,就連兮夜這種頂級的中單選手都是在蛇扔完了qwe才按下了凈化,可那傷害都已經打出去了。
難頂!
當娃娃的話說出來,網絡上的玩家們就開始瘋狂制作動圖和視頻,僅僅幾分鐘的時間,各大論壇都出現了,震驚,噴子哥的神級操作!蛇女r閃反大。
qg由于是季中賽的冠軍隊伍,在國外也是獲得了一大批的關注度,剛這個操作確定可行,自然瘋狂的傳播起來!
離歌的知名度在國外又瘋漲了一波。
這操作還是第1次出現在職業賽場上,大招出手第一眼就是震驚,一個大打兩個傷害,出其不意的石化效果!