這幾年來不乏有精靈對戰的游戲推出。
但這些游戲和現實都有太大的脫節了。
大部分對戰游戲都是回合制的,你打一下,我打一下。
不能讓人感受到精靈對戰的那種緊張急迫感和參與感。
但目前看來,這款游戲的戰斗指令設定和各類技能對對方精靈帶來的影響都是比較細節,真實的。
“這款游戲有大火的潛質。”李然淡淡說道。
而彈幕早已經沸騰。
“預告可以!很期待。”
“企鵝良心公司,我吹爆。”
視頻繼續。
受到電磁波影響的小火龍速度減緩了不少。
濃郁火焰在他口中開始醞釀。
噴射火焰。
“轟。”
炙熱的火焰朝著皮卡丘噴射而去。
而這時玩家下達了躲避的指令。
皮卡丘身形頓時一陣搖曳,帶起陣陣幻影。
然而,噴射火焰的速度過快,皮卡丘并沒有躲避成功。
“砰”
隨著聲響,皮卡丘直接被火焰籠罩。
「defeat」
屏幕暗去。
視頻結束。
預告片很短,但也揭露非常多的細節了。
戰斗雖然和現實的還有差距,但是諸多細節都考慮到了。
“真的很好玩的樣子。”
“感覺要火啊。”
和彈幕一昧的夸獎不同,李然想得更多的則是這款游戲會對以后精靈對戰造成的影響。
由于精靈對戰興起了不到十年,很多戰術還未被開發出來。
而且現實的對戰機會卻非常少。
精靈對戰的比賽不多,而且大部分普通訓練家都會在比賽里一輪游。
這也造成了底層訓練家還沒有很多的機會去通過實戰找尋出屬于自己的戰術。
但這款游戲將會提供一個平臺。
讓訓練家們實驗新戰術的平臺。
不過游戲的細節還值得商榷。
起碼目前不確定這款游戲中精靈能夠使用多少技能。
但不管如何,這對訓練家們來說肯定都是一個福音。
以后很可能一個個戰術怪都會出現了。
一想到這里李然不禁感受到了壓力。
隨著整體訓練家戰術素養的提升,未來的對戰會越來越困難。
不過以企鵝的研發實力和速度來看,這款游戲起碼還要個半年時間。
自己可以趁這段時間給謎擬Q訓練一些厲害的戰術。
思考片刻后,李然開始了一天的甜蜜雙排。
客廳內。
謎擬Q還在訓練替身。
在訓練的同時,她也在思考替身的使用方式。
根據耿鬼的心得來說。
替身不僅可以做到代替精靈承受傷害的能力。
替身擁有移動,甚至攻擊的能力。
那可不可以跟替身進行對練?
謎擬Q眼睛一亮。
更進一步地想。
利用替身迷惑對手,然后自己在暗處偷襲對手,造成一擊必殺的效果。
這也都是非常不錯的思路。
讓替身運用演技騙過對方,自己在趁機解決對手。
或者和替身一起演戲,起到混淆視聽的程度。
(?ω?)
好像真的可行!
渾身上下都是戲。
就連替身也在演戲!
這誰擋得住?