英雄池這方面其實倒不是最大的問題,畢竟能夠成為職業選手的都算得上是天才,
普通玩家要掌握一個英雄可能需要大量時間的練習,但對于職業選手而言只需要看一眼技能就差不多知道怎么玩了。
但最難的就是不同位置之間的對線處理問題,比方說上路的兵線處理,還有中路的推線時間和野區支援,輔助位就不說了,視野布控位置和游走支援等等都是要學的。
這些東西不是說你知道就能學會去做,而是得自己有理解才能掌握,
“說了,你們有啥不懂的就問我,多簡單。”旁邊的余樂抬起頭道:“都是有手就行的操作,看把你們給難得...”
“凌小黑你玩上路別動不動就推線,要注意一下控線,還有你的TP該不該用的要注意一下資源的刷新時間,別無腦傳送上線。”
“中路就不說了,不是在推線游走的路上就是游走回來繼續推線。”
“打野這玩意更簡單,要么干爆對面打野要么抓爆對面。”
“輔助也沒啥難的,AD強就直接打對線,AD弱就加快游走的頻率。”
余樂說得有板有眼的,要是不知道的話還真的就以為這么簡單就完事了...
但是事實上...
去TM的簡單!
不過抱怨歸抱怨,他們還是沒有放棄練習,因為他們也認為這種辦法的確是目前最適合KG戰隊的一種戰術。
原因無他,現在KG戰隊已經成為了拳頭設計師的盯防對象...
尤其是余樂,基本他上場用過的英雄但凡其他職業選手也打出了carry級表現,設計師立馬會在下一個版本更新進行微調。
按照設計師的說法就是我覺得XXX團戰輸出太強了所以削弱大招的傷害但作為彌補我們會增加2點基礎攻擊力增強對線的能力。
這簡直就尼瑪不是人干的事,
上路的劍姬,刀妹,青鋼影,凱南全被一個一個挨了一刀,后面余樂跑去玩的奧恩,鱷魚也緊隨被砍刀了一小刀,就連前幾天用的女警+拉克絲體系也被確定了在下個版本進行調整...
在這種情況下余樂不僅僅會面臨對手的壓力,更會面臨來自設計師的無形壓力。
但KG這只戰隊的核心是余樂,如果他都C不起來那其他人是很難的,況且其他人所用的英雄也多多少少被削了,
再這樣下去他們可能拿不到夏季賽的冠軍,就更別說世界賽的事了,
他們無法改變這個世界,但可以做的是改變自己!
你砍我選手用的英雄?
沒事,你盡管砍,老子跑去玩其他位置行了嗎?
你砍你的,我玩的,有本事所有英雄你挨個砍一遍,那就一切又回到了起點。
反正就是逼著自己變強,更努力地適應不斷變化的版本,反正余樂說很簡單,有手就行,那他們總不能說沒手吧...
“老板啊老板,你老人家一定得保佑大伙,這可是把你壓箱底的絕活都拿出來了,咱們再不進世界賽那就太可惜了。”