游戲中兩邊打野的確都圍繞著中路來打,其次就是上路。
至于下路這是沒有打野的干涉,都是屬于被放養的狀態,
對于GNR戰隊而言這一把下路選的是寒冰,過多的幫助他的話其實沒有多大的作用,
而對于KG而言,則是更加沒有去幫余樂的需求了,
不過對于衛風來說有點煩的就是自己的動向基本都能被猜到,因為棗子哥所使用的寒冰有一個E技能,可以時不時就捕捉到他的刷野路線...
但香鍋這邊也沒有能因此占多大便宜,因為余樂同樣也能能夠時不時給予衛風一些野區的提醒,
兩邊下去還是在不斷地對抗,但隨著時間的過去棗子哥已經是逐漸地倍感壓力,
感覺賽娜跟自己對線越來越輕松了,而且他打自己身上的那一下QA也是越來越疼...
“他怎么QA打了一下這么高的傷害?”輔助布隆也是有點遭不住了,覺得似乎是出了點什么問題。
“賽娜的被動能出已經有60層了...”
棗子哥看了一眼余樂賽娜的一些面板數據,當下也是忍不住冷吸一口氣。
才十分鐘...
這個賽娜的被動層數就已經是60層了!
這是一個什么概念?
賽娜的被動層數每超過20層就有一個提升,這個提升是相較于攻擊距離和暴擊率還有傷害這三個方面的提升。
但是賽娜的被動其實是很難獲取的,一波兵線下來只能讓賽娜獲取一層被動,
除了小兵掉落之外,賽娜想要得到被動的途徑無非就是史詩級野怪和中立生物,還有就是在短暫時間內靠對敵人造成2次輸出,例如最簡單的AQ連招就可以獲取一層被動。
當然,從英雄身上獲取被動層數也是存在著時間的限制,
但即便如此余樂也能夠迅速在十分鐘左右獲得60層被動已經算是一個很恐怖的行為了,換做其他職業選手來說未必能夠做到這一點,
因為按照這個時間持續下去的話,大概在十六分鐘左右余樂就可以直接獲得100層的被動層數,
到那個時候除非自己能夠領先一把無盡,否則根本不是其的對手。
“現在已經沒法對線了。”
棗子哥有種頗為無奈的感覺,因為賽娜攻擊距離的提升導致現在可以很輕松地跟自己完成拉扯,完全就來到了自己想象的那種局面。
余樂的賽娜可以隨便平A自己而他卻無法還手,
想要還手那是不可能的事情,
棗子哥的寒冰往前走一步,余樂的賽娜就可以打出第二下平A,不僅僅觸發被動的傷害還能夠讓賽娜多一層被動層數,
棗子哥要是還要往前走一步的話,余樂就往后退拉扯,完全不給棗子哥有任何輸出的機會,
所以可以看到很多次棗子哥的寒冰明明連平A的抬手動作都做出來了,但就是A不出去那一下...