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可能小的轉彎半徑緊跟其后。
但沒想到的是這金湛明明前一刻還在向左變向,但下一刻突然又仿佛沒有慣性般的朝右變向而走。
這種動作在正常人看來需要極端強大的腿部肌肉力量,并且這種變向對膝蓋和腳踝都有著不小的損傷。
正常來說這一個雙腿如此纖瘦的青年,根本就不可能完成這種大幅度、快節奏的變向奔跑。
然而金湛對虛擬夢境世界中身體相位差判定漏洞的利用無處不在,當他一發出向左變向運動指令后,隨即立馬發出取消動作的指令。
他遲鈍的運動神經系統只能接受并處理他的前一道指令,而后一道指令則被這個世界的運動參考系所接收,將它身體的運動相位回歸到原位。
金湛連續在很短的時間內進行了向左運動指令、再取消,指令、再取消的操作之后,他的身體便不斷向左變向移動起來,但他的實際運動相位依然與剛剛第1次取消動作的時候一樣。
緊接著金湛的意識便又發出了向右變向的指令,由于運動參考系的相位實際并未移動,所以當接收到金湛向右變向移動的指令時,身體便也立馬瞬移般的回到原位,又開始毫無慣性向右移動。
這樣便導致了他隨意自如的大幅度、快節奏左右變向可以輕松完成。
追在身后的巨虎可是有苦說不出,它快接近400公斤的身體雖然可謂時力量和柔韌性完美的結合,但是想要完成一次快速的變向談何容易。
光是要克服他那巨大體重和大速度之下的沖量,就要耗費不少的體能。同時腿部肌肉和關節處承受的壓力也并不小。
因此連續這種左右變向之后巨虎也感覺到了眼前獵物的棘手,并且在獵物的這種高頻變向運動之下。它想要向前一撲致命是根本做不到的。貿然撲擊之下,只會導致自己再次丟失數個身位的這距離。
經過兩個多世界的反復練習,金湛清楚的知道這個虛擬夢境世界系統對于體能消耗的判定,是依據身體在運動參考系中相位變化的幅度、持續時間和距離等等因素。
而在自己這種利用相位差漏洞的高頻動作之下,其實實際相位發生的變化并不大,所以他的體能消耗其實還算可控。
正是基于這種原因,他才敢大膽的扔掉手中的武器與巨虎來一場純粹的貓鼠游戲。并且他也知道老虎這種天生的獵手其實也更接近于一名暗中伏擊、一擊必殺的刺客。
而對于長途奔襲、持久作戰,并不是它這名刺客所擅長的。更何況地上的眾多尸體說明這只巨虎已經消耗了很多體力。