“作為公眾傳媒,任何產品都可以放到電視上進行廣告宣傳,只要投放方能夠支付得起足夠的費用,就算是幾千萬美元在所有廣告投放案例之中,也算不上是一個很大的數字。
然而手機游戲在公眾以及游戲行業的潛意識中一直存在著小格局,小成本,生命周期短的刻板印象,當它出現在了以秒鐘計算成本的電視媒體上時,這種反差很難不讓習慣了傳統行業廣告的觀眾產生一種異樣感。
面對這樣的“一擲千金”,恐怕即便再保守的人也會改變對于他們對于手游的理解。你們說,會不會給人們留下深刻的印象,更何況加上這首洗腦的神曲,說真的,花這點錢,能夠打到這種效果,絕對值了!”亞瑟一邊得意的挑眉說著,一邊端起酒杯喝了一口。
當然,對于亞瑟來說,他對電視廣告的青睞并不僅僅在于有效。電視能夠幫他找到更多潛在的手機游戲用戶。
在英國,雖然不是每個人都用一臺可以用來玩游戲的電腦,或者更加硬核一點的游戲主機,但是每個人都有手機。人們在看完廣告后,可以花幾分鐘下載一個App在手機上,幾乎沒什么成本,這意味著廣告轉化效率可能更高。
同時,對于那些挑剔又看多了各種游戲的游戲愛好者,想在電視前放松一下的主婦或者上班族才是亞瑟這次針對的真正的目標。他們有大量的碎片時間可以花在《Fppybird》和《水果騎士》上,而且他們對游戲要求并不是很高,這也就意味著他們更容易為這些輕量級小游戲花錢,更何況是亞瑟宣傳的兩款游戲其中一個還是完全免費的。
這同樣也是網民在網上看視頻的時候,為什么總會看到無趣又低級的手游廣告的原因,這些廣告是給所有人看的,只要看到的人足夠多,總有一些有空有錢又不挑剔的人為這些游戲付錢。。。
畢竟,對于手游產品,用戶量尤為重要,每個用戶的宣傳成本成為手游公司的一項MIN感數字。在JING準投放,覆蓋面更廣,點擊即可下載的網絡廣告與廣泛投放,覆蓋人群與用戶重合度低,需要搜索下載的電視廣告之間做出選擇的話,顯然前者更為合適,從這樣的事實看來,手機游戲,或者說所有互聯網產品,都應該在互聯網上進行廣告宣傳。
然而,在在產品宣傳的層次之上,還存在著“建立品牌”這一層需求。電視廣告真正的價值實際上存在于打造品牌與提升產品辨識度的過程中。
當然,游戲產品并不適于全天時段播放廣告,最佳的選擇就是在熱門節目與熱門時段播放,不過這也會給工作室在競標與價格方面遇到更大的壓力,它的單位播放次數所要求的成本要遠高于網絡廣告以及傳統營銷。
所以,亞瑟就直接選擇了英國人最喜歡,最期待的圣誕廣告時段,雖然也要花不少的錢,但是宣傳效果絕對是可以最大化,不過要在眾多制作精良的圣誕廣告中脫穎而出,唯有劍走偏鋒,出奇制勝了!
之后,就誕生了這么一款明星尬舞,洗腦神曲加像素畫面的沙雕游戲廣告。。。
“。。。ceback,ba,ba,ba,ba.....”
下午趕往鄧斯福德的車中,穿著圣誕老人服裝的埃迪無聊的看著窗外的雪景,無意識的哼著歌,突然車廂中變得死寂。
埃迪有些羞惱的看著一臉憋笑的亞瑟和一臉無語的艾德蒙,惱羞成怒的吐槽道:“該死的,這首歌真的太洗腦了!”
“哈哈,我說什么來著,這就說明,這個廣告成功了!”亞瑟十分得意的暢快大笑起來。
“好吧,你贏了!”艾德蒙一臉無奈的看著埃迪,從自己口袋里拿出五十英鎊遞給了亞瑟,有些不甘心的對埃迪吐槽道:“以前怎么就沒發現你的記憶力這么好呢!”
“去死——”埃迪惱羞成怒的抓住了艾德蒙的頭發,惡狠狠的蹬著亞瑟,一副要吃人的模樣。