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          筆趣閣 > 都市小說 > 我在英倫當貴族 > 第338章 造就一群百萬富翁

          第338章 造就一群百萬富翁(1 / 2)

          不怪工作室的眾人歡天喜地,主要是亞瑟頒布的“制作人專用團隊”政策,對于他們來說,是真的太重要了,這也是他們最理想的發揮才能的政策。

          在手游研發領域,最好的經驗往往要通過研發和發布大量的游戲。如果這些游戲沒有達到最低關鍵指標也就是KPI,就會被取消。

          要知道游戲公司和項目經理都是比較傾向于留存率和參與度等KPI數據的,并且從來都是急于把游戲盡早開啟測試,目的就是為了了解他們可以在用戶購買方面投入多少預算。但是這種研發方式對游戲開發者們帶來了很大的影響。

          當所有東西都圍繞特定KPI而做的話,幾乎不可能真正做出讓玩家想要的游戲,更不可能做出他們這些游戲設計師們想要的游戲。

          亞瑟不想用條條框框把自己手下的設計師們給困死,他已經用幾款游戲給自己的游戲工作室打下了堅實的基礎,現在是需要百家爭鳴,多線齊發了,他想要的是長期成功,而不是爆紅既巔峰的拋物線事業。

          等到亞瑟看著視頻畫面中,眾人慢慢平復下興奮激動后,才笑著繼續說道:“砸我看來,開發游戲最基本的原則就是,如果一個創意沒有大量的樂趣,那就不要開始做研發。我們不學其他工作室的做法,在設計和研發游戲的時候也不會參考所謂的行業標準數據。

          我要你們確保專注于創新玩法,創造美術資源并研發技術,而不是讓你們擔心次日留存應該達到什么水平。這樣既是為了確保初創團隊的穩固,也是為了讓團隊遠離創意失敗。”

          “我完全同意老板您的決定!”愛德華一臉嚴肅的說道:“無論是笨鳥先飛,還是水果騎士,都沒有采用KPI為依據的游戲設計模式,我們的創意流程高度精準,因為所有人都專注于發現樂趣。

          如果我們真要的要考慮各種數據的話,《笨鳥先飛》無疑從一開始就會被認定為一個沒有價值的作品!但是看看現在,它卻因為玩家們的痛恨而爆紅!”

          “。。。對于游戲研發,我的看待方式就像是用電一樣,如果你當天不用掉,那就沒了,或者更直接的說,無論如何你都花了錢。既然如此,為什么不按照我們的想法開發,而要遷就那些所謂的行業標準數據?”

          此時,會議室中的其他設計師們也開始了暢所YU言,他們這些游戲開發程序員們知道,他們崛起的機會來了,以后再也不用擔心產品經理和市場部,銷售部的刁難和折磨了。。。

          “我認為游戲研發是稀缺的資源,可能會有人問,如果不為特定的留存率和參與度等數據而做研發,如何才能確保賺到錢呢?我的回答是,怎么賺錢和如何銷售,那是市場部和銷售部的問題,那不歸我們管,我們只管做出jing品游戲就夠了,不是嗎?”

          “哈哈,沒錯,如果我們還要負責銷售,那要他們市場部和銷售部干什么?諸位,現實就是,所有人都想有一個大成的作品,但在當今獨角獸當道的大環境下,大多數人都不可能做到。

          我們已經很幸運了,老板創作的兩款游戲都取得了極大的成功,我們已經有了很好的開局,所以我們的目標是做能夠長期生存下去的游戲,用團隊非常熟悉的系統和做法,給玩家提供無盡的樂趣。在我看來,長期成功比一ye爆發更好!”

          “說的好!”

          雖然此時會議已經變成了一場眾人紛紛發言的大討論,但是對于這種氛圍,亞瑟十分的滿意,因為在他看來,真正能幫他賺錢的還是這些游戲的研發和開發人員,他們才是賺錢與否的根本,只要把他們的積極xing調集起來,自己才能讓這‘印鈔機’源源不斷的給他賺錢。

          “假設我們的公司承擔不起非常大的損失,畢竟作為一家新成立的工作室,我們為一個項目投入大量時間和資金之后,如果不發布游戲往往就意味著破產,所以,不管怎么說,我們至少可以讓游戲上市,用游戲行業的話來說,就是把你的作品推向所有主流的手游,PC和網頁平臺。

          只要你的游戲有趣,有可擴展的技術支持再加上出色的引擎工具,我們就可以有效地在不同設備之間給玩家提供實時體驗,只需要一個小團隊就足以支持。

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