“果然是數據化...”
王權看完屬性面板,就已經了解了一個大概。
只是不知道,這是單純的數據化還是某種升級游戲。
找了半天沒看到等級,這有點不符合邏輯。
數據化了不能升級,那么如何提升實力呢?
屬性倒是介紹的很詳細,王權琢磨了好一會。
攻擊屬性的話,在破防的情況下,每點攻擊造成十點傷害。
比如王權打自己,命中后會扣掉310點的生命。
如果不破防的話,每點攻擊只能提供一半的傷害。
防御屬性更簡單,超過對方攻擊屬性,則會出現不破防效果,對方的傷害減半。
每超過對方攻擊一點,還能產生減傷的效果,超過五十點以上則只會強制出現一點傷害。
攻防屬性會加持在所攜帶的部隊身上。
傷害計算公式,王權懶得去計算太多。
反正自己一棍子下去,索爾圖基本要涼,因為基礎生命是進入空間時掃描身體強度獲得。
王權一千兩百萬多萬屬性,加上其他的加成,才獲得了一萬五千而已。
魔法值猜測是大道本源屬性...
像索爾圖魔法值也許會高,但生命值最多在三五百之間。
現在簡直一棒一個小朋友...
讓王權疑惑的地方,是攻防屬性加持在攜帶部隊身上。
那么這個世界,絕對不是那種簡單的RPG模式。
部隊往往代表著戰爭,需要考驗絕對的智商。
不是無腦刷刷刷就可以...
兵種欄也看到了,上面顯示的未知天使有點奇怪,估計是召喚空間里的伊什塔爾幾女。
需要研究的地方還很多,王權繼續查看其他屬性。
魔力屬性代表著英雄釋放魔法時的威力與持續時間。
智慧屬性代表著魔法值,每點智慧提升十點魔法值上限。
王權感覺很不錯,魔法就是這個世界的特殊力量了。
聽上去偏西方一些,但一千點的基礎讓他可以領先別人很多。
進來的沒有金仙,應該沒有法領悟達到百萬屬性的變態。
就算有也沒什么,沒藍了大不了肉搏嘛,生命才是最關鍵的。
目前還沒有看到哪里有提升的介紹,如果固定的話,他是優勢就是壓倒性了。
繼續看速度屬性,代表了英雄一切與速度有關的屬性。
比如移動速度,攻擊速度,兵種速度等等。
王權瞬間抓住了關鍵,因為混沌青蓮增加的就是速度。
金箍棒這種圣器,都能提升三十點的攻擊,那么強大無數倍的混沌青蓮只增加速度。
這就值得深思了...
要么這個屬性非常變態,要么這個屬性很難獲得。
必然是其中一種...
王權試著召喚混沌青蓮,腳下突然閃過波紋。
混沌青蓮本體出現,直接講他托了起來。
強大的寶物到哪里都強,這點毋庸置疑。
繼續看資源,百萬普通資源應該就是仙晶了。
特殊資源還不知道是什么,以后總歸能碰到的。
王權想起紅蓮給的百寶囊,里面應該有著很多仙晶,趕緊從戒指里拿出來。
資源袋(大):每日增加二千普通資源,需正式專職后生效。
每天有兩千?
王權掰手指算了下,一百天有二十萬之巨,一年就有六十多萬。
到時候拖慢點時間,靈教的寶庫會不會被榨干?
當然這只是想想,寶物在新規則下都已改變。
現在產出的普通資源,未必就是仙晶了。
只是說仙晶,算是普通資源的一種而已。