在回合制游戲里面,如果有角色沒有這種限制,想想都覺得可怕。
當然觸發的幾率,也跟買彩票差不多了,前提條件還需要士氣滿值。
這點倒是因為霉霉能滿足,可惜王權是觸發不了的。
士氣要根據本人的狀態,就像剛開始的攻擊很興奮,觸發了第一階段。
如果能夠保持,戰斗意志再強大一些的話,第二階段也有希望。
至于第三階段,那就需要真的進入鮮血都燃燒的火熱之中。
就像面對連綿無盡的軍隊,身后卻是自己的家園,那種縱使千萬人而往矣的恐怖意志,才有機會成功。
士氣低落也差不多,青蟹首領因為面對生死,所以頭頂黑光,移動力被清空。
而普通青蟹因為首領的慘樣,陷入了更深層次的恐懼中,所以黑氣會凝聚成實體。
如果黑色烏鴉鉆入體內,那么這場戰斗無法移動。
在瑟瑟發抖中被挨打致死...
幸運暴擊沒法解釋,這個就完全靠運氣了。
反正小爆兩倍,大爆五倍,超級爆發就是十倍。
走狗屎運的話,強敵都可能一刀秒殺,畢竟運氣也是硬實力嘛!
這波士氣低落很及時,也加速了敵人的死亡。
幾只不怕死的移動力蓄滿后,對王權死錘,可惜傷害太小,反而自己被反擊弄死。
王權攻擊力很高,觸發幸運一擊就能直接秒殺。
在此期間又發現了個重要規則...
原來反擊并不是無限的,至少王權單回合只能三次。
因為青蟹體型的緣故,只有六只能夠攻擊到他,剩下的都被堵住了。
但王權卻只反擊了總共三次,剩下的就完全傻站著挨打了。
而回合設定很簡單,不管速度快的移動多少次,當所有單位移動至少一次后,就算是回合結束。
開啟新的戰斗回合,那些持續性buff會刷新。
比如霉霉的恢復,新回合又為每人恢復了五十點生命。
而敵人身上的流血效果,也是觸發了一次,都是十點二十點左右的損失。
那些持續性的魔法,持續時間也是根據回合來決定。
常規都是一點魔力持續一回合...
反正接觸到新設定后,戰場就會把詳細的資料公布。
第一場戰斗像是新手教學,對于他們來說沒啥危險性,邊打邊學的感覺。
當然完成這場戰斗后,把規則利用到什么地步,就證明了未來的潛力有多強。
兵種是戰場決勝的關鍵,但利用規則卻是戰略層次上的。
就像現在的情況,如果只有一個索拉雅的情況下,也同樣能夠勝利。
放風箏就好了,攻擊不被反擊的優勢太過巨大。
索拉雅的速度是九,幾乎她動兩次青蟹才能動一次,打一下推走就行。
移動方式決定了,她不可能被青蟹圍毆。
最后剩下青蟹首領,吸血特性站擼就贏了。
當然如果他親自出手的話,也能輕松風箏死,就算沒有那么多血量。
還有攝影師也能用戰術,派個速度快點的去勾引螃蟹,攝影師在后方安全輸出就行。
憑著螃蟹的智商,完全不會想到先打炮臺。
總之戰術很多,王權感覺這個空間怕是要燒腦了。
對付野外怪物可能并不難,但如果與智慧生命決戰,誰知道會不會利用奇怪的規則呢?
接下來的戰斗,完全就已經沒有任何懸念。
王權在恢復移動力后,一棍子就解決了青蟹首領。
這導致普通青蟹士氣大崩盤,黑色烏鴉到處拉屎。
而且他跟索拉雅直接戰擼,沒多久就把百多只青蟹完全滅殺。
“叮...恭喜您的軍隊,獲得了一場輝煌的勝利...獲得經驗值若干...”
“獎勵食物:青蟹*100...”
青蟹:
富含營養的野外求生佳品,也是許多商人喜愛的貨品,出售可獲得普通資源。
轟隆~