王權根據多年經驗判斷,核心空間就是個大型游戲嘛。
玩游戲對于地球人來說,實在是小意思。
地球玩家可是號稱第四天災,所過之處寸草不生。
仙界這些人拍馬也追不上...
就看老貝幾人好了,平時不是游戲黨,但依然早就完全接受規則。
而靈教進來的仙人,到現在還只能算摸索階段。
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王權看了看四支部隊,難怪這么多年一直解決不了異變空間問題。
拉幾個地球人來,估計分分鐘把這里全掃了。
拋開這些無聊的吐槽,王權趁等待時間查看敵方情報。
極限七支部隊站在城墻內,不停的走位調動。
看來對方在被干掉精銳部隊和頂級兵種后,也是有了畏懼。
多調整下增加心理安慰...
王權分別查看:
一階精英級生物大狼人,模樣是狼頭人身,手里拿著一個大鏈球武器。
攻防屬性稀爛,加起來都不足二十點,有英雄加成也沒差別,打這邊任何部隊都不破防。
就是數量有一千之多,真被打到還是有點傷害的。
唯一的特性是甩球攻擊,同時攻擊直線內的兩格。
至于格子屬性,也是這次新出現的規則。
生物根據體型大小,組合的部隊占據不同的面積。
以圣天使為例,占據的是一格,而光輝天使則是兩格。
天使屬于中小體型單位,一些龐然大物可能占據四格以上。
狼人的攻擊就是能夠達到兩格,還算不錯的能力,畢竟才一階兵種。
另外速度屬性,也是每點能夠移動一格的距離。
像伊什塔爾能夠跑三十格,直接就能沖進城墻里去。
光輝戰天使雖然三十五點速度,但戰爭器械是無法沖鋒的,固定在隊伍后方不能移動。
值得一提的是,速度屬性還關乎遠程兵種的射程。
圣天使二十五的速度,代表二十五格內滿傷害,超出后就是半傷。
以前的戰斗因為戰場小,總共也就十幾格的距離,所以沒出現過。
這次攻城戰就有了...
就算不是距離的問題,穿越城墻攻擊也只能半傷。
這種時刻就想到幻影獵手了,特性直接無視距離滿傷,城墻也不能阻止那些精靈的變態。
每個兵種都有自己的特性,不是等階高就一定厲害。
想要成為強大的英雄,了解兵種特性也是關鍵。
就算自己沒有,了解后也能在戰斗中做出應對策略。
繼續看第二支部隊...
精英蜥蜴人勇士,蜥蜴頭人身,手里拿著弓箭,明顯遠程單位。
雖然是二階生物,攻防屬性和速度都和狼人差不多。
特性是20%使人中毒,和飛龍的那個有點類似,每回合掉生命值。
這個就需要注意了...
數量高達三百的遠程單位,不破防光特性就夠人吃一壺。
王權的優先打擊目標已經出現...
第三支部隊是龍蠅,王權已經見識過威力。
不過這是三階精英級,攻防屬性上要差一大截,數量一百多只。
特性是虛弱毒素,被攻擊者會陷入虛弱無力狀態,而且速度非常快。
這應該是沼澤族的突襲部隊,也可以說說炮灰,因為生命值太低。
第四支是恐怖巨蜥,屬于四階精英單位。
十米多長的巨大蜥蜴,直接占據兩格位置,算是中型體積。
特性是石化,被攻擊者會陷入石化狀態,防御力翻倍卻無法移動。
數量雖然也有一百,不過王權選擇忽視,因為速度太慢。
攻擊屬性稀爛,防御和生命值倒是不錯,應該是防守類型的兵種。
那龜速要是爬出來,肯定會被射程篩子。
接下來三支兵種,王權心里就不敢小視了。
五階精英蠻牛王,數量只有五十多只。
但特性是死亡凝視弱化版,概率造成即死效果。