難怪這貨有唯一級別的蠻牛祖,肯定跟這個天賦有關系。
這一仗估計非常兇險,早知道就招募一點天使先了。
現在不管如何,戰斗都要開始了...
“滴...戰斗第一回合...開始!!”
隨著戰役空間給出提示,所有人身上的禁錮消失。
攻城戰不管速度,箭塔優先攻擊...
除非有戰爭器械專精,才能優先于箭塔操控炮車砸墻。
嗖嗖嗖~
連續三次支箭矢射出,優先級目標是曼莫漢的隊伍。
一次能打出超過一千的傷害,三個箭塔直接造成了一個傷亡。
曼莫漢這貨運氣真不咋滴,十分之一的幾率還是輪到了他,直接涼了...
還好阿修羅族可以吸血復活,伊什塔爾也能救他。
王權倒是想讓他涼涼,可惜這樣一來肯定會遭到敵視。
就算不是他主導,那些活著的也會覺得自己當了炮灰。
不過這箭塔傷害是真的高,八十多的防御還能打一千出來。
攻擊可能接近兩百了...
王權在多次戰斗中,也搞明白了這些生物行動的基本準則。
它們不會思考的太復雜,都已造成最大傷亡為基礎。
最大傷亡不等于最大傷害,這里面的區別非常大。
要他就直接懟伊什塔爾,幾回合下來絕對能弄死。
可惜兵種特性對方無法知曉,殺死更多目標才是關鍵。
當然這個還得看英雄,如果親自指揮箭塔就不同了。
王權如果放開控制,除了伊什塔爾外的天使部隊,也會遵循最大傷亡這個核心準則。
這也很好理解,打傷敵人和殺死敵人選哪個?
不深入思考肯定選殺死嘛!
這就是英雄存在的意義,對整個戰場甚至是戰略的大局觀。
戰斗輸贏不能看表面...
此時查看阿修羅族部隊屬性,士氣明顯掉了很多。
混合種族的部隊,本來士氣就會降低一些,加上曼莫漢死亡。
就差頭上黑鳥拉屎了...
反正爆士氣指望不上,操控全也在他的手里。
雜牌部隊只要不托后腿就行...
取消移動力之后,輪到誰移動更加清晰明了。
英雄能達到二十速的,估計也就只有王權連。
毫無疑問輪到他行動...
“遲緩**~”
戰斗正式開始,王權也進入了自己的節奏之中。
速度優勢需要擴大,絕對不能讓城里的部隊沖出來。
這邊全部是遠程,貼臉就糟了...
專家級土系魔法專精,使得魔法效果成為了全體,覆蓋沼澤七支部隊。
每個部隊腳下都出現泥沼,然后如同觸須般纏繞所有人。
速度屬性下降50%,持續時間高達52個回合。
王權變態的個人屬性盡顯無遺...
接下來就是對方英雄行動,身上同樣顯出魔法光輝。
低級魔法嗜血奇術,火系中比較稀少的輔助類魔法。
增加目標50%攻擊力...
因為元素專精達到專家級,所以這個效果變成了全體。
王權瞳孔微縮,魔法是最讓人頭疼的東西了。
還好這貨不會土系魔法,防御力增加一半就蛋疼了。
減速狀態接觸戰打不起來,唯一就能增強蜥蜴勇士的傷害了。
可惜不會給他這個機會...
箭塔和英雄的優先級結束,光輝戰天使第一個行動。
先弩車模式來一發,再選擇炮車模式轟炸。
光輝戰天使融合炮車與弩車,各有一次出手機會。
連續兩發箭矢出去,隊伍瞬間就倒了一大片。