我,吳銘,就喜歡這種花里花俏的東西!最下面的【血屠:血族獵手】不但名字聽著沒逼格,能力也一點逼格都沒,對血族及有著血族血脈的混血種傷害加深?我為什么非得去殺血族?有些世界的血族還是挺好看的好吧……
在結束了稱號選擇的流程后,吳銘再次打開自己的屬性面板,并死死地盯著自己的幸運屬性。
“又到了喜聞樂見的翻牌環節,我覺得我會出貨!不出貨我就卸……謝謝你這次給我攢人品!”吳銘看著面板神神叨叨地說道。
吳銘打開抽牌界面,直接選擇最中間的卡牌。
卡牌緩緩翻過亮起:【你嘗試過親友死亡的悲痛,也曾經嘗試過自己死亡的感受,那么你是否期望著給他人帶來死亡的絕望?亦或是有過希望友人復蘇的希望?】
吳銘手中憑空出現一個骰子,只是上面印著的只有三個不同的面,分別是綠色的【生】以及黑色紅色的兩個【死】。
【生死之骰,(評級:s),投擲這個骰子將會創造生與死的事實,綠色的生可以將某個生物的狀態修改為投擲者所認知的生的狀態;
黑色的死會導致自己的狀態修改為投擲者所認知的死的狀態;
紅色的死可以讓投擲者選定一個目標使其陷入投擲者所認知的死的狀態。
每次有效投擲間隔時間為一個月,三種狀態分別占骰子的兩面,最高有效對象:不超過投擲者所在層次的存在。】
吳銘看著手中的骰子陷入了沉思,很明顯,這骰子的效果十分強大,如果出現紅色死字可以直接干掉一個生命能量層次在同樣等級的敵人,至于為什么對更高層次的存在無效,吳銘覺得可能有兩個原因:
1:可能是因為骰子的根源力量需要投擲者提供,也就是說你的因果線對于高出你一個層次的存在來說只是一個隨意擦除的點,就想我們猜想中的四維與三維的區別,三維生物的一生只是四維存在的一瞬,你對于更高層次的影響力實在有限。
2.你所認知的死對于高層次來說或許并不是真正的死亡。
亦或是這兩點都有,總之這個骰子對付同級或是稍低層次的敵人還是很有用的,前提是投到紅色那一面,而如果投到綠色的生的話,那么吳銘也可以復活自己想要拯救的友人,如果那位友人生命層次不高于吳銘的話。
至于最后的黑色面,大不了就是個死嘛,吳銘只要不在現世使用,那么這個骰子可以隨意使用來看一波手氣。
吳銘小心地收好這個一個月能用一次的超級大殺器,畢竟這玩意可不像【暗日之王】這個能力似的會被篡改精神狀態,除了死亡這個代價以外,吳銘覺得自己其他兩個簡直血賺。
第一張牌的效果就很不錯,吳銘表示很開心并順手打開了新的卡牌。