“上路長手打短手,慎非常難受,而中路青鋼影打發條就是隨便打,faker只要被踢中就只有跑的份……”
記得眼前一亮。
“這樣一來,中上兩路的線權都被YM控制住了!”
原本前期青鋼影打慎線權偏劣勢,卡牌打發條的線權情況也是如此,但是這樣一換線,YM成功控制住了兩條單人路的線權!
這就是YM的決策實力!
Faker現在是真的很煩。
發條在技能等級和裝備沒有提升到一定程度的時候,清線速度并不快,因此他沒辦法避免與青鋼影的正面碰撞。
中路線非常窄,墻壁又很多,青鋼影的鉤索對發條這種無位移英雄來說不太好躲。
李相赫左扭右扭,好不容易躲開一次青鋼影的E技能,剛想回身反打,青鋼影一腳下去踢出被動【適應性防御】,生成一層魔法盾,根本耗不動。
但是他被金貢踢中一次,一套技能直接干掉自己半管血。
這怎么玩?
Faker習得一手快速切屏技能,在補兵的間隙都要切屏去觀察隊友的狀態。
切屏這件事情在職業賽場上除了指揮型ADC,其他四個位置的正常人都會做,不切屏的選手才是異類。
上單切屏看是為了看有沒有合適的傳送支援眼位。
打野是觀察三路線上狀態,根據三路線權做出反蹲、gank、入侵野區等等策略。
中路是為了看其他英雄位置,防止被對面消失的人gank。
輔助則是為了切屏根據信息判斷有可能爆發沖突的地點,從而提前趕到那里完成支援。
但是像faker這樣切屏的選手堪稱鳳毛麟角。
他切的太快了。
這種事不好講是好是壞,好的一點是他可以在最短時間內接受最多的訊息;壞的一點是他有可能因為切屏注意隊友而忽略自己所處的位置。
李相赫發現huni因為一大波回推線的關系不敢上前,只能縮在塔下等兵線進來。
多年職業經歷讓他心里覺得不妙。
哪里出了問題呢?
faker視角切回中路繼續對線,還沒找到問題的答案。
huni嚼著口香糖滿臉不爽。
由于上次他陣亡時推進YM上一塔的兵線數量太多,林燃并沒有在下一波兵線到來之前清理掉塔下的小兵。
這就導致下一波兵線的交匯處位于林燃那一方,雙方兵線趕到戰場的時間不同造就了這一波回推線。
這種情況下他不敢上前,生怕被卡牌追著打。
眼看著第六波炮車兵線即將來到線上,回推線即將控制不住推到他的塔下。
此時huni突然聽到李相赫的話。
“蜘蛛應該馬上就到,他們要越塔,你稍稍向后退一下吧。”
huni看了一眼兵線位置。
卡牌大師還在慢慢悠悠清理兵線,沒有著急把小兵全部吃掉。
走位也是縮在兵線后面,看起來風平浪靜。
huni再看小地圖。
小花生此時已經清理掉下半區的鋒喙鳥和河蟹,并且在保護下路雙人組控了一波兵線后又吃掉石像鬼升到4級,正讀秒回城準備來刷上半野區第二輪即將刷新的野怪。
對面打野應該不會來吧?
huni這名出道就在歐美聯賽的韓國選手自由散漫慣了,他比小花生還不適應SKT機械化的運營化節奏。