紙上第一排寫著:1.38BB-1.57BW-2.19BR……
外行人看起來一頭霧水,但是林燃大體掃了一眼就將信息全部提取出來。
這種記錄方式,前面的數字代表時間,后面第一個字母代表藍紅方,RNG上局在藍色方,第二個字母代表野區營地簡稱。
B即是藍BUFF(Blue),W是三狼(Wolf),R是紅BUFF(Red)。
蘇橙記錄的第一行代表的信息很簡單:1分38秒麻辣香鍋藍色方藍開,1分57秒開始刷3狼,2分19秒開刷紅BUFF。
這是香鍋的開野路線,并不是林燃想要的信息。
他果斷向下看去。
6.05BS(藍色方石甲蟲營地),6.25BF(藍色方鋒喙鳥營地)
刷完這兩組野區,麻辣香鍋就回城補給裝備,而后趕到上路抓死了西巴人,借助一波兵線完成了等級的反超。
林燃眉頭緊蹙,他記的非常清楚,5分30秒的時候他把麻辣香鍋趕出了己方三狼營地。
那時的麻辣香鍋等級還落后小天整整一級。
也就是說,麻辣香鍋依靠鋒喙鳥和石甲蟲這兩組野怪就抹平了之前的經驗差距。
林燃比賽時腦中冒出了一個猜測,當時他還不敢肯定,但如今看到蘇橙記錄的刷野路線,答案已經呼之欲出。
“好怪啊……”小天瞥了一眼,歪歪方腦袋,還是沒想明白其中緣由。
一直坐在椅子上沉思的白色月牙和林燃同時開口,“野區經驗補償機制。”
小天愣住了。
他眨巴眨巴眼睛,努力在腦海中回憶這個陌生而熟悉的詞語。
熟悉是因為這個詞語大部分打野玩家都知道。
英雄聯盟這個游戲機制就注定了劣勢局永遠是打野最倒霉,體驗極差。
由于野區沒有防御塔的庇護,對手能夠肆無忌憚的進行入侵,順手就把野怪掃了個干凈。
如果只用承受來自對方的入侵壓力,打野玩家也不用這么難受。
更可怕的是自家隊友還會一手背刺。
只要一變成劣勢局,丟掉防御塔的對線玩家就變成了沒有懲戒的野區青結工,把自家野區全都掃蕩干凈。
紅藍BUFF不用多說,肯定是兩個C位的,上單和下路再把離他們最近的石甲蟲魔沼蛙吃掉,留給打野玩家的就剩下鋒喙鳥和三狼兩組營地。
這種情況下,打野玩家的等級根本跟不上,與對手的等級差距越拉越大。
要知道,懲戒傷害是和等級掛鉤的,也就意味著等級落后的劣勢方打野很難從對方手中搶到中立資源(小龍大龍遠古龍)。
團戰打野沒經濟沒等級,進場就是一秒躺;搶龍他又搶不贏,逐漸淪為戰局透明人。
這對打野玩家非常不友好。
拳頭為了改變這種局面,前幾年就設定了一個野區經驗追趕機制,讓那些劣勢局中的打野選手依舊能擁有一定的游戲體驗。
這個機制讓劣勢打野在刷野時獲得額外的經驗,等級追上來,懲戒傷害隨著提高,搶龍翻盤的可能性也就更大了一些。
而陌生是因為這個機制在職業賽場中沒有被成熟應用,大家都知道這個原理,但都是簡單當成中后期為自家打野追趕等級的道具。
“可是,這個經驗不對勁吧?”蒜頭王八搞明白了機制,“經驗追趕機制不可能這么離譜啊……”