戴著眼鏡的Ray聽到這話四眼懵逼。
他苦悶的撓撓頭。
現在外面確實沒什么英雄了,隊伍里維魯斯和蛇女的雙C也有輸出保障。
他補前排坦度和控制,確實是最佳選擇。
“拿吧拿吧。”Ray聲音悲痛。
“沒事兒,這局我幫你抓。”Haro安慰他,小學弟這個無情的翻譯機器將這句話用韓語說與Ray聽。
嗯?
聽到這話,Ray才想起現在EDG的打野已經不是賽文老祖了。
他光速變臉由陰轉晴。
“來抓來抓,人頭五五分賬。”他瞬間覺得自家打野順眼了不少。
開完喜,大樹加奧拉夫不是隨便安排這個納爾?
另一邊的紅米看到對面選下蛇女,不由得眼前一亮。
“拿吧。”他很清楚自家核心的英雄池,這是早早就埋好的陷阱,就等著EDG往里跳。
林燃左肘還撐在桌面上,右手滾動著鼠標滑輪,在英雄池中來回掃視。
視線轉了兩圈,沒有再找到更合適的英雄,林燃方才讓劉青松確定選擇。
“YM最后一選,燃哥要選什么呢……”娃娃這人游戲理解不行,單論解說功底一點也不差,上來就是一句話把觀眾好奇心吊起來,還故意把語調放低,把懸念拉滿。
劉青松的英雄選用框在露露和卡爾瑪中間切換了7秒,而后立馬鎖下另外一個英雄。
時間不在于你擁有多少,而在于你怎樣使用!
臺下不少女觀眾已經開始尖叫了。
“艾克!”娃娃語塞,他不太清楚這英雄對抗蛇女是優是劣,盡管正常來看,職業賽場后手選出來的都是ter位,但娃娃也不敢妄下評論。
畢竟……意外還是有的,特別是某些隊伍。
米勒也不確定,這兩個英雄就算擺在職業賽場上也不算熱門,蛇女大概就是每個版本都能選,但和T1強勢英雄相比又差點意思;艾克的選取率則要更低一些,正常來說都是用來ter飛機和辛德拉。
這兩個英雄在職業賽場上的對撞樣本太少。
“艾克對蛇女還是有優勢的……”米勒看到攝像機鏡頭下的sout面色不虞,肯定了自己心中的猜測,他大腦飛速轉動。
“還是那個問題,艾克Q等級起來之后只要想推線,蛇女沒辦法管;而且由于擁有位移技能,單挑打起來艾克的容錯率要比蛇女高不少。”
“打的贏就殺,打不贏就跑嘛。”
米勒說的沒錯,在對拼上,艾克確實掌握一定的主動權。
但職業賽場上更重要的不是對位單挑,要知道每個賽季的單殺王數據最高也不過30次單殺上下。
去年一支戰隊要打16場BO3,天天2:0橫掃下班也是32小場。
也就是說,聯盟最擅長對拼進攻的選手平均每場比賽也只能收獲不到1次單殺。
更多的時間大家都是集體行動,以小規模團戰和帶線牽扯為主,不停進行資源置換。
而在這兩方面,艾克同樣占據優勢,靈活還帶爆發,W【時光交錯】配合R【時空斷裂】簡直就是野區交戰利器。
而在帶線方面,艾克更是完爆蛇女,無位移的卡西奧佩婭面對艾克都不敢過河道,一旦被黏住就得交閃現。