除了中后期賈克斯贏一手單挑和邊路單帶,其他我都想不到贏點!
彈幕早就看不慣娃娃了,他們覺得這種一年連100場排位都打不了的混子不配當解說,你連英雄克制關系都整不明白,就別上臺獻丑了行不?
但娃娃這次提出的觀點還真挺對的。
在可汗看來,賈克斯確實克制吸血鬼。
但原因和娃娃所說的不太一樣。
他說的方法是病友局賈克斯打吸血鬼的方法,對線無腦跳臉就行了,反正那個分段的吸血鬼不會卡血池冷卻,好殺的很。
分段稍微高一點,會拉扯的吸血鬼就好打賈克斯了,利用相位猛沖提供的移速保持距離白嫖普攻,多消耗兩波賈克斯就頂不住了。
這也是米勒和很多彈幕的看法。
但可汗已經站在大氣層了。
吸血鬼初期完成拉扯的關鍵無疑是天賦相位猛沖,賈克斯要做的就是讓弗拉基米爾無法輕易打出三次傷害獲得加速效果。
對線時,賈克斯最避諱的就是被吸血鬼卡著攻擊距離白打了一發普攻之后,惱羞成怒跳斬過去換血。
因為這樣,弗拉基米爾Q+秒e,配合之前白嫖的普攻就能打出三次傷害,成功觸發相位猛沖,拉扯換血賈克斯無疑就落了下乘,操作差一點甚至連血池都逼不出來。
對可汗這種級別的頂尖職業選手來說,應對之策也很簡單:
賈克斯要么趁吸血鬼普攻自己時開e搖花手跳上去,要么就趁吸血鬼普攻小兵出現僵直卡頓狀態時開啟反擊風暴上前換血。
這兩種應對方法都能讓吸血鬼無法在賈克斯身上打出普攻傷害,只有Qe兩個小技能顯然無法觸發相位猛沖。
如果是中單位倒還好說,弗拉基米爾可以帶引燃,實在不行用召喚師技能也可以打出相位。
但上單位的吸血鬼必定是帶傳送的,吸血鬼被賈克斯卡準時間跳臉,用正常操作根本觸發不了相位加速。
此時吸血鬼的辦法只有一個,交血池,利用傷害打出相位,順勢躲開反擊風暴的眩暈。
但血量健康的弗拉基米爾交出血池會白白損失一大截血量,在之后血池轉好的28秒鐘就是他的真空期,賈克斯可以隨便戲耍他。
簡而言之,吸血鬼打賈克斯吃的就是細節。
可汗,顯然是具備這種操作本領的職業選手。
不過解說臺上的海爾兄弟顯然搞不懂這其中的細節點,他們各執一詞互相說了兩句就沒有再在這個問題上糾纏。
“Ym最后一手選擇,應該是給打野位的小天,”娃娃還挺期待,“現在巨魔不在了,難道要選奧拉夫嗎?”
米勒略有幾分遲疑,“奧拉夫打男槍……很容易被拉扯啊,野區墻壁太多,男槍可以利用滑步來規避追擊,這樣一來奧拉夫顯得就要笨重一些了。”
選手席上,蒜頭王八還在和教練紅米商量打野英雄的選擇。
“盲僧吧,Kz要打中野,那就和他們干!”小宎捏著指節發出咔噠咔噠的聲響。
他心里還憋著一股氣,首輪兩隊相遇時,自己被可汗一手冰川塞恩1級追著打的場面還歷歷在目。
這局他就是來復仇的。
“盲僧!”看到這手選擇,娃娃眼前一亮,“這是要硬碰硬了,Ym和Kz將這局比賽的重心放在中野的較量上!”
雙方陣容確定。
藍色方Kz:上單武器大師、打野男槍、中路巖雀、下路卡莎+風女。
紅色方Ym:上單吸血鬼、打野盲僧、中單杰斯、下路女警+莫甘娜。
“除去中野前期要發生碰撞之外,Ym這套陣容更強調前中期的推進節奏,能否控制住10分鐘出生的峽谷先鋒,就是他們這局的獲勝關鍵。”
米勒還在一本正經分析陣容,“Kz則更在前期偏向防守,下路穩住等中野建立優勢之后,讓可汗在邊路單帶起來才行。”
……
“記住賽前講的戰術,千萬別忘了。”