“16分鐘,雙方經濟差距來到3.5k……”米勒抬眼看看OB視角的數據面板,“多出來的這部分經濟得有一半都在杰克身上,現在伊澤瑞爾的裝備實在太豪華了!”
娃娃喜笑顏開,“杰克還在不停的補兵,他已經180刀了啊!”
EZ目前尚未陣亡過,而且每次回城補給裝備之后,要么自己有傳送,要么劉青松塔姆直接開R【深淵潛航】接他,回線時間基本為零,根本不會漏兵。
同時柴犬還在狂吃野怪資源,小花生野區被他掃蕩的寸草不生。
對面鼠王如今有150個補兵,在劣勢局這個補刀數絕對不能算差。
但要是和杰克一對比,差距就出來了。
Pray只能掛在中路接線吃,周圍視野一片昏暗,他甚至都不敢走出中一塔的廢墟,更別提進野區。
最關鍵的是他和柴犬在這局的定位完全不同。
由于YM選用了塞恩和巖雀這種團戰輸出能力一般的英雄,導致他們被迫將制造傷害的任務交給杰克,自然要給他超出時間的發育。
可KZ這邊不一樣。
刀妹和烏鴉的存在,讓隊伍根本不缺傷害,Pray只需要在隊友沖陣時負責跟進輸出順帶著完成收割就行。
上中兩個角色同樣是吃資源大戶,假如局面優勢到還好說,卡莎可以跟著混一點團隊資源,但如今視野都做不出去,BDD和可汗兩個人優先把經濟掠奪一空,他只能吃些殘羹冷炙勉強果腹。
如果說杰克這局是團隊帝位的話,那鼠王就是團隊弟位,一字之差,天壤之別。
這是韓式射手的特性發育跟著時間走。
由于經常性的解放輔助去游走幫忙,孤身一人的ADC不敢推線過深,刷兵打錢的效率自然要低上一些;再加上韓式上單要吞吃大量的資源,也會變相擠壓ADC的發育空間。
與之相對應的是國產AD,烏茲此類就是典型,把輔助捆綁在自己身邊,同時上單還基本都是不太吃資源的藍領坦克,導致射手位的發育相當膨脹。
先把經濟吃了,能不能C那就不好說了。
后期死不了就能收割戰場,要是暴斃就可以直接/FF,不管是隊友、對手還是觀眾,團戰一開起來,關注點基本都在此類ADC身上,真正做到了世界聚焦于你。
當然,職業選手并不是一成不變,也不是模子里刻出來的商品,很難用一個固定標準去衡量兩個賽區的射手風格。
不是所有的國產AD都是烏茲的打法,比如杰克。
他真的是那種,那種很少見的艾迪西。
主播時期精通德萊文的杰克團戰開始之前基本都站在陣型前方,和上單坦克并排站立。
由于這種離譜的站位能將對方的絕大部分英雄都納入自己的射程,輸出機會相當多,導致杰克不用吃很多資源,也能打出非常高的傷害。
缺點就是吸收傷害太多,而且很容易被對方先行集火秒殺,俗稱暴斃。
國產AD中有奇葩,韓式射手自然也有例外。
韓式ADg在S6巔峰就已經擺脫了風格的桎梏,他就和超級賽亞人差不多,各項數值拉滿,能當工具人也能arry全場。
但鼠王的個人實力顯然和bang沒得比,自從S6全球總決賽大放異彩的寒冰射手之后,他便日漸平庸,坑這個詞和他搭不上關系,但也算不上特別強。
劣勢局就算吃了大量資源,也不一定能逆風翻盤。
要讓鼠王自己選,這局他也會把經濟全灌注給BDD和可汗。
“我……”小兲看著自家光禿禿的野區,咬緊牙關忍住罵臟話的沖動,“杰克你這是要干嘛?對面野怪還不夠你吃的?”
柴犬干咳兩聲,“我拿野怪疊魔切,你別叫!”