“啊?”IG的分析師覺得紅米言過其實,當即反駁道:“劍魔這次重做,簡直就是爛到家了,怎么可能登上職業賽場?”
“我覺得也是,試了兩盤,玩起來是真的別扭!”
“和之前那一版相比,新劍魔實在太笨了!”
和他抱有同一想法的還有不少人,甚至連某幾個隊員都紛紛點頭,贊同病友分析師的看法。
在此之前,韓服已經使用了兩天8.13版本,劍魔勝率在韓服直接排名倒數,對于新版亞托克斯,從青銅到王者的普遍認知就是笨比一個。
甚至在補丁尚未實裝時,一眾劍魔玩家就怨聲載道,聲稱拳頭不顧玩家感受強行改動教他們玩游戲,和當年劍姬改版時的玩家反應差不多。
特別是被穩健棍評價為‘有點菜,有點綠色’的劍魔絕活主播熾天使,更是義憤填膺,覺得自己被針對了。
三年之前的劍姬重做,直接廢掉了當時收徒恰錢恰到手軟的菲奧娜專精主播西門,因為英雄改版之后,他引以為傲的熟練度就沒用了,和其他所有玩家一樣,重新回到起跑線。
劍魔也是一樣,登不上賽場的冷門英雄,本來就是幾個絕活哥主播在帶著玩,更是以此作為自己的飯碗。
拳頭這一改,飯碗都砸了,那接下來可怎么活?
電競論壇上也是罵聲一片。
測試服數據一上線,全世界的玩家更是全氣笑了。
這都是什么豬鼻改動?
Q【暗裔利刃】變成了三段,看起來范圍傷害相當不俗,甚至還帶擊飛的小控制,但缺點也很明顯傷害太過依賴前兩段的外沿劍鋒和第三段的中心區域,除此之外的技能范圍,輸出都低的可憐,人會傻乎乎地吃完全部的三段Q。
除此之外,W【惡火束鏈】具有強制位移效果;E【暗影沖決】的位移可以最多儲能兩段,不過每一段之間的施放也有冷卻時間,除此之外,被動效果對小兵和野怪造成傷害也能給予劍魔回復倒是還不錯。
R【大滅】除了增加攻擊力,還把老劍魔的血井復活機制給挪了過來。
玩家一看,這不就是重裝戰士版的銳雯嗎?
無非就是把放逐之刃的靈活性改成了現在劍魔的吸血與復活機制。
那銳雯能上職業比賽嗎?
很藍的啦。
他們認為同理可證,劍魔也別想上場。
更別提重做之后的亞托克斯,從普攻到技能出手,抬手都是慢慢悠悠的,一卡一頓手感奇差無比,看起來就是一臉笨比模樣。
這是人能玩的英雄?
原畫做這么蟀,有什么用?
本來就追求靈動的職業選手對劍魔更是無感,也難怪有幾名選手附和IG分析師的看法。
紅米站在房間正中央,將訓練室內眾人的反應盡收眼底,毫不猶豫的解釋道:
“劍魔剛重做的時候確實很笨重,不過拳頭之后推出了兩個熱補丁,把劍魔給增強了不少……”
他切換到下一張幻燈片,劍魔自身基礎生命值得到了提升,Q【暗裔利刃】的傷害、施法長度和寬度都有了一定的延伸加強;E【暗影沖決】的被動治療效果也獲得了增強,甚至還可以用來重置普攻。
“不成不成,”IG分析師在唱反調,“劍魔這是機制問題,他就上不了比賽,這點加強根本沒用。”
“怎么會是機制問題呢?”紅米都快氣死了,“這種戰斗力不弱并且還有回復能力的重裝戰士,有多強你們不清楚嗎?”