• <input id="2bncg"><div id="2bncg"></div></input>
    <video id="2bncg"><dfn id="2bncg"></dfn></video>
  • <video id="2bncg"></video>
        1. <source id="2bncg"><menu id="2bncg"><kbd id="2bncg"></kbd></menu></source>

          <b id="2bncg"><address id="2bncg"></address></b>

          <source id="2bncg"><address id="2bncg"></address></source>
          <video id="2bncg"></video>
          筆趣閣 > 網游小說 > 什么叫游走型中單啊 > 534:悲憤欲絕的拳頭設計師

          534:悲憤欲絕的拳頭設計師(2 / 5)

          【上次看劍魔這么猛還是在上次】

          【就硬生生吃完所有控制啊,根本不用操作,技能瞎β按就行了,這不是我上我也行】

          【哦你王思聰是吧,出門就四件套?】

          大洋彼岸的洛杉磯圣莫尼卡。

          拳頭游戲數值主管Blaustoise披著浴巾走出衛生間,用手抓了抓頭發,黑眼圈非常重,配上白種人的膚色,看上去像一只大熊貓。

          如今已經是美西時間凌晨三點,他腦袋昏昏漲漲,覺得身體酸軟乏力,四肢發涼精神萎靡。

          腎虛,有時在過度勞累之后。

          一屁股坐在人體工學椅上喘著粗氣,Blaustoise用吹風機烘干那彰顯著自己一步步走向強者的濕發。

          他才搞定測試服的數據改動工作。

          拳頭沒有明確規定上班打卡時間,也沒有硬性的KPI指標,標準的彈性工作制。

          可是交給你的任務,還是得按時完成的。

          特別是對設計師團隊來講,每兩周一次的固定更新,工作量著實算不上小。

          從測試服到正式服過渡階段的英雄強度檢測,再到與同時溝通英雄機制是否合理可行等等一系列問題……

          原本Blaustoise適應了這種工作強度,倒也算如魚得水,有時候還能在上班時間拉著同事沖排位分數,來一手喵喵隊摸大魚。

          但從季中賽結束之后,他開始負責一項難度極高的任務。

          削弱YM。

          這個工作從S6結束就開始了,但一直沒有收獲多少成效,春麗等人更多將改動聚焦在召喚師峽谷內的玩法改變上。

          從S7初期的強調全線肉搏對抗,到中期的百花齊放法王與霞洛起飛,再到世界賽期間的下路香爐怪,游戲環境一年三變,力求從這方面讓YM無法適應。

          結果沒成想,YM表現的相當不錯,反而是其他隊伍拉了胯,沒跟上拳頭多變的版本節奏,除了三星之外,YM甚至都沒有遇到一個完美吃透世界賽版本的對手。

          春麗等人離職之后,Blaustoise接手了這項工作。

          他否定了前任團隊的改動方向,樹立了一套自己的削弱原則在保證與YM戰術成逆向發展的游戲環境下,著重削弱YM選手的常用英雄。

          YM既然主打中野輔聯動,后期輸出以雙C為核心,那他就調整了一下ADC的裝備價格,讓射手沒辦法過早的接管比賽。

          同時與負責召喚師峽谷地圖設計的同事溝通,把重要的中立資源往上半區移動。

          這樣,一個只有ADC受傷的世界就完成了。

          之后再對英雄數值進行改動,YM擅長什么就砍什么。

          他認為這種削弱方法很河里。

          最關鍵的是,版本側重不會發生大的改動,一切都建立在上半區為核心的玩法下,只不過是某些英雄的強度發生了變化。

          這一點和S7賽季截然不同。

          去年游戲側重點的頻繁改動,導致很多隊伍根本適應不了,龍珠就是其中之一,八月碾壓SKT奪得夏季賽冠軍的他們在不到兩個月之后,就被YM橫掃出局榮獲八強,離成功就有一步之遙。

          而Blaustoise這種削弱方法可以保證版本環境相對穩定,讓其他隊伍也能夠適應。

          他知道YM教練組很強,分析師與教練會讓一支戰隊以最快速度適應嶄新的環境。

          那索性不改了。

          就削你英雄。

          不過冗雜繁多的英雄數值改動,讓Blaustoise這個游戲數值主管工作壓力陡增。

          前些天他往測試服里加了一堆新東西,把刀妹為首的YM熟練英雄全都砍了一圈,如今副作用顯現出來,后續的修改工作多如牛毛。

          畢竟一款游戲還是要以玩家為核心,設計團隊在做改動時也不可能只考慮職業賽場。

          Blaustoise很擔心過多的英雄改動,會讓排位、匹配的生態鏈發生突變。

          某些角色一旦被削弱的太狠,會直接在游戲中銷聲匿跡,這也不是他和同事們想要看到的,當年沙皇被砍,路人局中的登場率暴跌了幾十倍,一度陷入無人問津的困境。

          因此他要緊盯測試服的數據,以防出現類似情況。

          他今天晚上的工作就是對英雄進行數值微調,角色之一就是劍魔。

          砍掉暗裔劍魔的多重屬性之后,發現測試服亞托克斯的勝率大幅下降,他又覺得削的有點過,因此把護甲和基礎生命值調了回去。

          最新小說: 中古戰錘:救世鼠輩 暗黑童話:我是發癲小紅帽 CS:北大苗子,讓我打職業? 人在月球助華夏,發現女媧在逃難 末日:我打造無限列車 人在精靈刷詞條,養成妖皇沙奈朵 巨獸獵殺者 【快穿】清冷男配是朵極品白蓮 型月,我的九重道路 道界攪屎棍
        2. <input id="2bncg"><div id="2bncg"></div></input>
          <video id="2bncg"><dfn id="2bncg"></dfn></video>
        3. <video id="2bncg"></video>
              1. <source id="2bncg"><menu id="2bncg"><kbd id="2bncg"></kbd></menu></source>

                <b id="2bncg"><address id="2bncg"></address></b>

                <source id="2bncg"><address id="2bncg"></address></source>
                <video id="2bncg"></video>
                最近免费观看高清韩国日本大全