等鱷魚虛空開出冷酷追擊,頭上冒出一圈白點,陳念借助鱷魚的位置開始滑步。
蜘蛛看到鱷魚控不到卡莉斯塔,自己選擇近身,想要先行利用結繭眩暈他。
如果蜘蛛眩暈,鱷魚接控制。
其結果也是相同。
唯一的區別就是,蜘蛛的結繭存在不確定性。
英雄聯盟的控制分為好多種。
但從廣義上來分,只有兩種。
一種是指向性控制,也就是俗稱的點控。
這樣的控制在發動后會一定命中對方,哪怕對手位移。
除非利用特殊技能的手段,比如亞索的風墻或是莎彌拉的W技能鋒旋,才可防止點控。
但有時近戰點控是無法防止的,比如鱷魚的冷酷捕獵,在接近你并且發動平A,一定會被控制。
另一種便是非指向性控制。
非指向性控制在聯盟里有很多,基本上大部分英雄都存在這樣的控制。
之所以能廣泛存在,主要是因為這樣的控制,可以利用走位或者位移躲掉。
比如說,蜘蛛的結繭便是一個非指向性控制。
有著一定的施法時間,從而給對面創造出走位空間。
一般來說,蜘蛛和鱷魚之所以上野強勢的原因。
除了本身在前期的傷害較高之外,更容易銜接控制也強勢的一點。
點控接非指向性控制,是為穩妥的擊殺辦法。
但現在是鱷魚的點控未能命中,而蜘蛛想要孤注一擲,搏一搏。
搏中了,卡莉斯塔還是得死。
中不了也無傷大雅。
對于蜘蛛來說,只是喪失了一次沒有抓死卡莉斯塔的機會而已。
果然,蜘蛛本來就沒有什么信心命中卡莉斯塔。
出手后,更是歪了十萬八千里。
結繭的方向,往著卡莉斯塔身后一百碼的距離。
想著預判卡莉斯塔往后跳的位置。
但顯然,陳念看到蜘蛛走過來,就在等蜘蛛釋放結繭的動作。
在動作一出,卡莉斯塔往左后方輕輕一跳,順利躲過這波控制!
而蜘蛛看到結繭未中,果斷回頭。
繼續下來已經沒了必要。
因為控制沒了,你很難抓死一個帶有無限小位移的英雄。
再者,如果大樹趕來,他們很有可能被反向留住。
但蜘蛛回頭的那一刻,陳念選擇繼續A蜘蛛。
邊A邊跳,一邊靠近蜘蛛,一邊引誘蜘蛛繼續回頭反打。
蜘蛛看到卡莉斯塔反打的動作,隱約猜測到jankos要來到上路。
蜘蛛變身蜘蛛形態,選擇往塔的方向走去!
鱷魚沒有控制,也會被拉扯,最終也是隨著蜘蛛后退。
所以上路就出現了卡莉斯塔一個人追著兩個人錘的局面。
而河道里,卻空無一人!
陳念不過是制造了一個“有人來了”的假象!
“誒,不會吧?一個三級的卡莉斯塔追著鱷魚和蜘蛛打?”解說席上,管澤元發出驚訝的聲音!