其實他作為老板,也看不懂陳念到底是如何想的。
“新時代的世界第一中單”這個稱號被大眾所承認,說明他之后的前途是閃耀的。
一路光明,走上職業的巔峰之路。
但陳念似乎有其他的想法,與普通人的觀念并不相同。
“在S1時期,英雄聯盟初級階段還是一款4v4的游戲,那個時候,還沒有打野這個概念。唯一讓人欣慰的是,下路出現了輔助。”
“后來在發展中,首次出現了比較正式的212打法。”
“由于野怪的原因,設計師出了一些關于打野怪的裝備,蛋刀綠爪等,從此有了打野。”
“后來因為打野特殊,再次增添了打野專門的召喚師技能,懲戒。”
“自s2開始,英雄聯盟終于有了一套比較成熟的體系,也就是我們現在一直固定的112加打野。”
卡洛斯點了點頭,陳念說的這些,他都知道,因為他也是職業選手,后來退役才創建的俱樂部。
不過令卡洛斯好奇的是,陳念竟然還知道關于s1,2時期的英雄聯盟。
而且記憶相當清晰,畢竟他也只有一個模糊的概念而已。
“所以你想說什么?”卡洛斯問出了關鍵的核心問題。
陳念聽言,淡淡說出正題,“位置是人創出來的,同樣也會改變,在我的概念里,沒有固定的英雄去打固定的位置,只有不同的召喚師來加以不同的理解。”
這句話,卡洛斯感觸很深。
整活兒的起源,便是從他們引起。
正常的職業賽場是只出現版本熱門英雄。
而除了版本熱門,場次出現較少的英雄被稱之為黑科技。
在人們的口中,被稱為“整活兒”。
這就導致人們對事物產生固定思維。
譬如發條這英雄作為法師,就應該走中路發育。
如果去其他路,那就是“整活兒”。
但事實上,走中路只是一條最佳的途徑,而不是唯一。
她也可以打野,可以上單,可以輔助。
除了設計師之外,沒有人可以把他們固定在枷鎖里面。
但即使如此,同樣也會有一些極端的路線,來脫離設計師預想的軌跡。
比如說s10時期的賽納,設計師在設計時,信誓旦旦說這事一名射手輔助。
但來到職業賽場,他就是去打AD位置的。
而且選下來的效果都蠻不錯。
而所謂的輔助射手這個概念,卻是無稽之談。
“所以說,我換位置,實際上只是換了一個概念而已,如果戰隊的條件不允許我換……”
陳念還沒說完,卡洛斯打斷他的話,笑道:“不管別人同不同意,反正我同意你的觀點,也同意你換位置。”
陳念聽言,眉頭處的皺眉慢慢舒展,笑容浮現。
卡洛斯繼續道:“其實不是選手選擇位置,而是位置在選擇選手,別人之所以打中路,是因為他們只擅長中路,他們選擇了順從。”
“而你不一樣,你選擇逆流而行,也正因如此,你也有那個自信來面對接下來的一切,我沒猜錯的話,你已經準備好去迎接這個挑戰了。”
陳念笑容真切,點了點頭。
“所以你換位置的初衷是什么?只是走向另一座山峰嗎?”卡洛斯看向陳念,眼神變得深邃。
陳念搖了搖頭,眼神從笑容轉變為堅定,“不光如此,還有……我覺得樂趣比起勝利,顯得更為重要。”