其實這局比賽比賽荀若在線上面臨的清線壓力要遠遠大于中期戰斗的壓力,無論荀若是選擇破敗還是吸藍刀,圣槍游俠中期的戰斗力肯定要比飛機要強上很多。
對此小學弟肯定也非常清楚這一點,也就是說在中前期的時候,飛機在中路一定會選擇避戰的狀態,根本不會和荀若交手,就連圣槍游俠能夠參與的一些團戰,EDG的隊員也會極力避免。
如果圣槍游俠拿不到前期的優勢,無法從游走支援上獲取更大的收獲,那么被飛機無腦推過去的兵線,就會成為壓死圣槍游俠的稻草。
根據這樣的分析來看,吸藍刀這樣的續航裝備就變得更加關鍵了,這是荀若能夠維持線上主動權的唯一手段。
而且暴擊裝作為ADC的標配裝備,還能夠延長圣槍游俠的頂峰期,本來三件套的強勢期,或許能夠延長到三件半甚至是四件裝備,
只不過在擁有吸藍刀之間的這段時間,荀若有可能會打得非常難受,這局比賽為了加強自己的對線能力,荀若選擇的召喚師技能是點燃,像圣槍游俠這么極端的英雄,如果沒有點燃的加持,那盧仙是沒有靈魂的。
但是這種押寶前期的選擇并沒有給荀若帶來任何收益,如果沒有對拼的情況下,點燃絕對沒有傳送來得好用,畢竟荀若不需要留著TP,他的TP都是用來回線上發育用的,TP支援保隊友是根本不存在的。
荀若每次想要跟飛機對拼的時候,小學弟都會選擇避免交戰,在這種情況下,荀若能夠做到的事情不是很多。
上路已經打開了局面,下路的視野被EDG控制的死死的,只有在靠近下路的三角草位置,有一個小明拼死插下的真眼,但是還時不時的被在下路游蕩的挖掘機排掉。
因此荀若就感覺到自己被限制在中路了,他只能選擇在中路安穩發育,荀若的發育能力沒有任何問題,而且他還是一位偏向于發育的選手,但這場比賽的發育節奏并不是荀若想要的。
因為這并不是荀若的節奏,而是EDG想要的節奏,他們能夠在這個節奏中打得非常舒服,完美的進行那一套非常熟練的運營節奏,這就讓荀若打得很難受。
飛機一個導彈加上Q技能清理到一排遠程小兵,然后開始格林機關槍開始對近戰的小兵進行摧殘,很快一波了就消失在中路,飛機快速的推線能力牢牢的掌控著中路的主動權。
在中路風平浪靜的時候,上下路的戰火紛飛,等級提升之后,雙方的打野都展開了越塔的舉動,而且線上的優勢也允許他們這么做,而荀若和小學弟就像是兩個局外人,仿佛跟其他八個人進行的不是同一個游戲。
此時上路君澤的鱷魚已經成為了上單霸主,3-0的戰績傲視全場,廠長的數據一點也不差,2-0-1的戰績完美的展現了自己的KDA技術,挖掘機在前期高額的傷害,讓他能夠拿到很多人頭。
RNG和EDG的上下路基本上是互爆的模式,而且這場比賽也很符合大多數觀眾的預期,這才是他們希望看到的強強對決,第一局RNG那像是單方面的虐菜。
這場比賽前期的較量一點都不無聊,雙方在上下路都做出了很大的動作,血腥程度一點都不低,你來我往的戰斗也讓很多觀眾感覺到局勢的此起彼伏,除了中路沒有太多的鏡頭之外,根本就沒有什么缺點。
“這局比賽中路完全沒有擦起火花了,荀子哥和小學弟之間的對決不應該是火星撞地球的那種嗎?為什么我感覺會這么平淡呢,完全沒有我想要看到的那種場面。”
記得向PDD表達了自己的疑問,因為他根本就不是很清楚,這些頂尖的高手較量,會進行一些什么樣的博弈,反而是PDD因為自己職業選手的身份,已經經常打高端局的原因,他對于這些東西更加心知肚明。
“這也就是荀子哥和小學弟對決,中路才會打得這么和平,要是將他們其中任何一個人換成一個普通的中單,局勢有可能會瞬間發生變化,荀子哥和小學弟都能夠找到突破點,讓自己的戰隊拿下更多的優勢。”
記得一份似懂非懂的樣子,但他只能裝作自己完全明白了,畢竟他可是一個非常專業的解說。
“懂了,高手過招懂的都懂,不懂的也別問,這些東西只能意會不可言傳,說出來可能會讓人更加迷惑......”