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          第二百三十四章 無人生還【求月票】(1 / 3)

          二比零,RNG拿到了賽點,這也就意味著EDG已經沒有了退路,他們只能連贏三局才能戰勝RNG,但是讓二追三何其困難,別說連追三局,就是拿下一局比賽,保留EDG的顏面都很困難。

          第三局的BP中EDG并沒有繼續保守下去,之前的兩場比賽已經證明了,他們拖延的戰術已經很難取得成效了,只能拼盡全力,看看能不能贏下一局。

          因此第三局的陣容跟前兩局完全不一樣,RNG和EDG都選擇了一個主動的陣容,已經到了現在這個階段,刺刀見紅,雙方都不會手下留情。

          藍色方RNG:上單鱷魚,打野酒桶,中單辛德拉,下路維魯斯和泰坦,紅色方EDG:上單大樹,打野挖掘機,中單妖姬,下路寒冰和錘石。

          從這兩陣容就能看出,這場比賽一定會是一場非常激烈的戰斗,尤其是前期的節奏一定會很快,小規模的團戰肯定少不了。

          結果從第一分鐘開始,EDG就展現出了他們想要贏下比賽的決心,一級直接抱團入侵RNG的紅區,他們的一級團實力并不是很強,但是EDG還是毫不猶豫的上了,他們的主要目的就是想要打亂RNG的節奏,從而在接下來的碰撞中取得先機。

          荀若在中路能夠感受到小學弟的急躁,他已經沒有了前兩局那種平靜對線的心態,想要用妖姬來打出線上的強勢,或者通過游走來幫助隊伍取得前期的優勢。

          畢竟妖姬這個英雄前期的戰斗力還是很強的,配合上廠長拿手的英雄挖掘機,EDG中野前期的戰斗力依舊是不容小覷。

          別看RNG這么輕松的贏下了比賽,但是前面兩局比賽之中,荀若和香鍋在前期的表現其實是一直被EDG給壓制的,廠長和小學弟的默契配合,讓之前中野聯動非常緊密的RNG中野根本沒有發揮出本來的實力。

          荀若估計等打完比賽復盤的時候,教練組一定會著重指出他們中野存在的問題,因為和EDG相比,荀若和香鍋的表現的確有點差強人意。

          其實兩個人單獨拿出來說也沒有太大的問題,香鍋守住了自己的野區,還根據局勢的需要幫助了上下兩路,荀若也在中路穩住了自己的發育,哪怕廠長一直想要針對中路,都被荀若穩定的化解。

          可是問題最嚴重的,荀若和香鍋兩個人完全沒有任何聯動和配合,不知情的人還以為香鍋和荀若有了什么矛盾呢,這個BO5荀若和香鍋的聯動一次都沒有出現過看,他們兩個離得最近的時候就是香鍋幫助荀若拿藍,而且還有一次失誤了,藍BUFF被香鍋一個平A收掉。

          這種表現對于一個追逐冠軍的戰隊來說是無法忍受的,想要贏得最后的總冠軍必須得克服自己所有的弱點,戰勝所有的敵人,才能捧起最后的獎杯。

          退而求其次,那也得有揚長避短的戰術體系,讓五個人擰成一股繩,利用隊內強勢點,然后擊敗對手拿下比賽,如果暴露出一個致命的弱點,那么只能半路出局。

          RNG中野其實并沒有多大的問題,與其說是問題,倒不如說是EDG打得很好,在EDG的戰術中,小學弟就像是一根釘子,在廠長的大錘配合下,從RNG中野之中找到了一絲縫隙,然后把荀若給孤立起來了。

          前期兩局都是這樣的打法,因此他們才敢放出荀若的英雄,因為在這個戰術的作用下,荀若拿什么英雄對于RNG和EDG來說是沒有區別的,這個戰術簡單來說就是荀若被孤立了。

          EDG用戰術成功的把荀若從RNG整體的戰術中抽離了出來,作為RNG前期節奏的發動機,失去了荀若之后,RNG表現的非常不穩定,香鍋的作為一個莽夫型打野,他不能保證每場比賽都能讓RNG擁有一個優勢的前期。

          這就是第一局比賽打得那么拖拉,第二局又這么干凈利落,這種不穩定性正是香鍋獨自領導RNG前期節奏的表現,順的時候能快速終結比賽,不順的時候很有可能陷入迷茫,把比賽拖入后期之中。

          但是第三場比賽就完全不是這樣了,雖然EDG已經很想復制之前應對荀若的策略,把他整個人給孤立起來,可是荀若已經察覺到了不對勁,因此在游戲開始的前期,荀若開始主動的游走,用走位來爭奪兩邊河道的控制權。

          這也造成了雙方在河道打了很多莫名其妙的團戰,河蟹爭奪戰,小龍爭奪戰,峽谷先鋒爭奪戰,只要有資源可以爭奪的地方,荀若是一定要參團的,哪怕RNG不是很想要這個資源,荀若也一定硬上去插一腳。

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