不過他也不得不承認,這一局對面的打野玩兒的確實是好,和第二把的夢游完全不同。
從初期抓上開始,便展現出來了他的良好節奏。
在這一方面上,楚歌確實沒有一個非常良好的抓節奏能力。
其實,楚歌抓節奏能力的理解,就基于在抓人、以及獲得人頭的上面。
畢竟有句話說的好:哪里有人頭哪里就有節奏。
但事實上并非如此,人頭確實是節奏點,但是節奏點不一定就完全是用人頭來支撐。
一個專業的打野有著比較專業的對節奏的考量,小龍、先鋒甚至是河蟹都會成為節奏,這是楚歌所無法比擬的。
“看來自己需要學習到的東西還有很多啊…”
楚歌的心中不由又多了幾分感慨。
就在這時,離譜系統開始結算了。
前兩把已經結算完畢,楚歌也沒有去細看,而是直接看了最新一個結算畫面。
【訓練賽比賽結束!】
【賽后結算已開始!】
【基礎獎勵:死亡次數*2,獎勵:2000系統資金】
【基礎懲罰:擊殺*2助攻*1懲罰:2100系統資金】
【實際扣除:100元】
【特殊獎勵!】
【無特殊獎勵。】
“嗯……”
“果然扣錢了啊!”
楚歌感慨。
倒也沒多大的事兒,自己好幾十萬現在,也算是個小小的資產階級,扣了這一百塊錢,沒啥太大的影響。
嗯……?
等下!
楚歌瞪大了眼睛,看著結算欄目。
不對啊!
這個賬目不對啊!
死亡和擊殺,是不是搞反了啊??
不應該是,死亡扣除兩千,然后擊殺得到兩千資金嗎?
雖然,這兩者的互換,好像光從資金的總量來看,并沒有太大的問題。
楚歌還沒來得及多想,在系統中,便聽到了另一種不一樣的聲音。
【離譜系統】:【宿主在打野位場次已大于1場比賽】
【打野位規則已開啟!】
【超級英雄聯盟系統】
【附屬系統】:打野
【宿主姓名】:楚歌
【剩余場次】:2
【身份】:RPG戰隊首發隊員
【抽獎次數】:0
【已開啟欄目】:系統商城
【規則】:.宿主在消耗打野位場次卡或萬能位場次卡時,可以以打野的身份參加訓練賽及比賽。
②.若宿主在訓練賽中被擊殺一次,將獲得1k系統資金……(此處省略一萬字)
③.若宿主在LDL職業聯賽中被擊殺一次,將獲得1w系統資金……(此處省略十萬字)
④.若宿主在LPL職業聯賽中被擊殺一次,將獲得10w系統資金,若贏得一場比賽,將獲得10W系統資金。若獲得助攻,則扣除1w系統資金,若造成擊殺,則扣除10w系統資金。
【以下規則暫未開啟】……
【宿主已打入LPL職業聯賽,獲得獎勵:死亡金牌*1、助攻金牌*1】
【助攻金牌:每場LPL比賽一個助攻,將無系統懲罰。】
【死亡金牌:每場LPL比賽第一次死亡時,將無系統獎勵