當然如果對面的頭真的就能跟鈦合金那么硬,非要和女警碰上一碰的話,女警和拉克絲兩個人那點人頭錢,那就是意外之喜。
而拿了人頭之后,下路雙方的經濟差就會拉得更大,弱勢的那一方,也就很難再站起來了。
當然!
這些都是建立在女警體系能打出效果的情況之下。
不過,就從目前看來,從現在這場比賽來看,這個體系也確實打出了應該有的效果。
重新回到本場比賽。
大家都是職業戰隊的隊員。
盡管有人會沖動,盡管有人會不服,但是也不會人明知道打不過還死往前沖。
這種事情,對職業選手來說,是絕對不會干出來的,就算是買了菠菜,也不可能做的這么假。
既然,嗶哩嗶哩的下路雙人組已經交代了一次,他們就不會再給拉克絲和女警有線上第二次擊殺他們的機會。
只要寒冰認為自己吃這個兵不夠保險,或者是可能會被拉克絲的光之束縛Q到時,就會寧可選擇放棄也不會因為吃兵而白白丟掉自己的生命。
經濟學的道理就是:一個兵二十元錢,而他自己值的三百元錢!
很多人在打rank時,明明是大劣勢,卻偏偏想要吃到兵線錢,而每一次吃了兵線,就會送出自己的性命。
比如上單對線的時候,其實是很難造成多次對位擊殺的,但是,在白銀黃金局中,上單超神或者超鬼,養出個大爹或變成了個孫子的情況,隨處可見。
有時候隊友也懵。
為啥兩邊的補刀數量都差不多,我方上單超鬼,敵方上單超神??我方上單成孫子,敵方上單成大爹?
事實上,這也就是游戲的時候,有時候不知道自己其實更值錢的這個道理。
不過,對這些職業選手,這點道理還是懂的。
他們寧可再猥瑣一點,也不會拿生命去戰斗。
時間來到了五分鐘,小龍刷新。
而這時下路的塔皮已經掉了快一層半了。
打野小籠包在此期間甚至來過一次,給下路的河道中插上了一顆真眼,為下路保駕護航。
……
雙方來到五級。
女警和拉克絲拿掉了兩層鍍層,直接回家。
女警直接出了一把大劍。
拉克絲,則是兇狠的摸出了一個CD典籍。
當然,除此之外兩人還買了鞋以及一些生活必需品。
話回到拉克絲的裝備上。
這個典籍,比起正常的拉克絲出裝,顯得有些兇狠。
一般,拉克絲為了追求有更高的輔助效果和回藍,都會先出一個小圣杯或者是回藍的禁忌雕像,但是,像這樣直接裸出了一個惡魔法典,還真的不多見!
夠猛!
雙人組再次上線的時候,壓制力頓時就不一樣了。
盡管寒冰和錘石的應對策略也是第一時間選擇了回城。
但兩個人回城之后,寒冰只夠買吸血鬼魔杖的錢。
而錘石,僅僅只能買雙鞋,買兩個真眼,再加上一個回藍護符,便沒剩幾個錢了。
再次上線,由于經濟差的近一步擴大,兩個人也就更沒法打了。
這就是所謂的滾雪球效應,只要一方經濟有優勢,這一方,就會利用這個優勢,將自己的經濟優勢越滾越大。
而如果對面不去破局的話,就只能不斷壓縮自己吃經濟的空間,最終,被蠶食而死。
也就是所謂的慢性死亡。
一波炮車兵。