這個殘血小兵,你敢不敢補?
你不補,那就走遠點。
但是,你要是趕來補的話,不好意思,被我奧拉夫的斧子扔中,那就要被黏上,打掉一波血量。
斧子神馬的,對于一個有著藍爸爸的奧拉夫而言,這些都是不要錢的!
正所謂事不過三,要是抓住了三次這樣的機會,奧恩就該回家了。
而奧恩回家的話……
奧拉夫,就可以肆無忌憚的吃塔皮。
如果按照經濟學效益來說,奧恩為了補幾個小兵放棄了自家的塔皮的話,雙方的經濟差,將會拉開的更大!反而是得不償失!
不知不覺,游戲時間來到了六分多鐘。
期間,上路雙方也都回了一次家,奧拉夫補出了自己線霸裝備,比爾吉沃特彎刀!
是的,奧拉夫第一件裝備要出破敗王者之刃!
這件裝備,自從改版之后,便對想要打線上的英雄,有了一個很大的提升!
此前,這件裝備的被動效果,是普通攻擊會造成相當于目標8%當前生命值的額外物理傷害,而經過了改版之后,近戰英雄的被動效果,變成了12%
足足提升了三分之一!這也讓破敗變成了一個前中期對拼和中小型團戰中的性價比奇高無比的裝備!
這破敗,鱷魚能出,劍姬能出,甚至連青鋼影都能出!
而現在,就連奧拉夫,也出這個裝備了!
不得不說,奧拉夫出這件裝備,還是比較合適的!
當他化身莽夫砍起來的時候,配合著破敗的效果,瞬間就能夠打出巨額的傷害!
不過……
話是這么說,理論也是這么個理論,可當奧拉夫真的把比爾吉沃特彎刀摸出來的時候,大家還是傻眼了。
奧拉夫……
出破敗?!
這也太猛了吧!
大家不禁聯想到了奧拉夫打野的情況,基本都是一身的肉裝。
奧拉夫給大家的定位,從來就不是進去作為一個C位輸出的,而是要能站的住,能扛傷害,能給對面后排造成壓力就行!
可現在呢?
奧拉夫出個破敗,這是想在團戰里直接給對面AD砍死的節奏啊!
而在這段時間,贏王在中下兩路都抓了一波之后,沒有獲得什么建樹之后,又一次的來到了上路。
他看到了這個奧拉夫沒有出肉,反而是出了個小彎刀,而且還猛壓線,頓時不能忍了。
看你帶點燃疾跑,沒帶閃現TP都沒去抓你就算了,現在,又這么的囂張,買了一把小彎刀?
真就瞧不起我大Ai.G?真就瞧不起我上單大爹?
贏王沉聲問道:“對面奧拉夫沒到六吧?”
“沒有!”Thedad看了一眼自己的經驗條,五級剛剛出頭,盤算了一下雙方的經驗差,覺得這波奧拉夫升不到六級,頓時道。
“上上上!”
贏王決定,給這奧拉夫一波好看!
他要讓這奧拉夫明白,在召喚師峽谷這片地界上,究竟誰才是老大!