這個腕豪,實在是太令人煩躁了!
這英雄,長得磕磣也就算了,玩起來也變得賊頭賊腦,根本就不顧宋一斤卡牌的感受,對著小兵就是一頓狂轟濫炸。
大虎這一把,也非常清楚自己的定位,索性,腕豪直接主E,將強手裂顱的傷害達到最大化。
這樣的話,就可以一個E,然后一個W,腕豪就能把前面所有的小兵,都給擊殺。
所以,在中路,腕豪也就一直掌握著線權的主動。
卡牌不想對線,想飛,可是在面對這樣一個不斷清線的腕豪,還真是沒什么辦法!
你要是飛走了的話,這中路線,就要被推進,就要被腕豪拿塔皮,你要是不飛……
那就正好趁了腕豪的心意。
卡牌畢竟是節奏型英雄,就是要靠大招來帶動節奏的!
而現在,把卡牌限制到了中路,那就相當于將這個英雄廢掉了一半。
其實,有人可能要問,卡牌想飛就飛啊,有機會為啥不飛呢?
線上打不出優勢,那就趕緊跑到邊路去幫助隊友啊!
而且,卡牌支援隊友,那不是理所應當的事情嗎?!
但事實上,如果卡牌飛走了,宋一斤就要面臨一個值不值的問題!
這是一個經濟學的成本效益問題。
幫隊友拿一個人頭,算上助攻,也就只有四百五十塊錢!
但是,這一波,卡牌所失去的,至少是中路的兩波兵,以及中路的兩層塔皮。
兩層塔皮可就是三百二了!這就已經相當于一個人頭的錢了!
而兩波兵,也是二百。
里外里,這就是五百塊錢的經濟差!
所以,卡牌飛的每一波,自己都要想一想,賺到的是否能夠超過這個數,否則,那都是虧的!
而且,中塔對卡牌、對整個陣容來說都很重要。
拿塔來換節奏究竟值不值得,這也是宋一斤要考慮的問題。
這里外里……
考慮的問題很多,甚至包括英雄經驗的獲取上,游走肯定比賴線經驗少……
這么一想,宋一斤更沒辦法飛了!
宋一斤也急。
但也沒辦法啊!
他現在根本就沒辦法走,否則,Ai.G這邊將會虧的更多!
那到時候,可不就光光是下路崩了,要是宋一斤這一走,沒準小籠包打完峽谷先鋒給放到中路,連中塔也一塊沒了!
此時的Ai.G,陷入到了一種僵局當中。
這一把比賽,無論是RPG還是Ai.G,都是一個前期需要打出節奏的陣容。
前中期,誰能打出優勢,誰就會在這場比賽掌握著主動權,甚至是大概率能夠贏得比賽。
就從目前來看。
毫無疑問,RPG已經掌握很大的領先了。
都是前期節奏型陣容,RPG掌握了領先,就意味著會不斷的滾大己方的雪球!
而滾雪球,最好的素質三連就是:拆塔、入侵野區,拿中立資源!
這三點,RPG也都做到了淋淋盡致!
比賽來到了二十分鐘!
RPG已經拿到了“聽牌”的火龍魂,峽谷先鋒也獲得了兩只。
Ai.G的野區,幾乎都被反爛了,而Ai.G的防御塔,也被拆的七七八八。