一來,蠻王的W是能夠限制到燼的攻擊的,而且,燼因為沒有位移的原因,蠻王的減速效果,會對燼的走位產生很大的阻礙。
另外一點,也是楚歌想試試蠻王這種輔助的作用。
要知道,輔助的作用除了視野的布置之外,在團戰當中,一般就只有兩個。
第一個就是提供控制效果,第二個就是為整個團隊提供坦度,當然,還有一部輔助能夠提供一些輸出傷害。
而蠻王這個英雄,輸出傷害上是絕對具備的,至于說,控制效果,像蠻王W這樣的軟控制,對一個沒有唯一的C位來說,還是非常關鍵的。
至于說提供坦度。
一般,一個輔助能在團戰當中被集火五秒左右。
這算是舍棄了輸出傷害,純肉的那種輔助。
像是拉克絲那樣的,一兩秒就會被融化。
而蠻王呢??
蠻王能夠在團戰當中當五秒鐘的男人!
再配合上蠻王本身就有的血量,在團戰中支撐個七八秒,甚至是更長的時間,都是不過分的!
所以,楚歌也是看在了蠻王這個英雄在面對對面陣容是能玩的,所以,便決定在這場顯得不是那么重要的比賽當中,嘗試一波蠻王輔助的能力。
當然了……
這是楚歌對蠻王輔助在團戰之中的思考。
對線上的話……
蠻王有W能夠貼近對面AD身體的話還好說,在前期沒W的時候,還是很難打的。
所以,楚歌也沒托大,小籠包多來下路幫忙,他自然也是求之不得。
目光轉入召喚師峽谷:
這是剛剛進入游戲,楚歌思忖了一下,決定帶著常規輔助裝出門。
而在這一場的比賽,蠻王的符文,主系是主宰,并且帶了叢刃,擺明了要將“蠻三刀”的戰術貫徹到底。
副系的話,則是帶了靈光披風以及移速加成。
蠻王這個英雄是非常吃移速的,沒有移動速度的話,在職業賽場上,就是送的。
這也是為什么在職業賽場上很少會拿出蠻王劍圣這樣的英雄,畢竟大家都會拉扯,實力也都不弱。
在場上如果選出了這這樣的英雄,很容易就造成那種放風箏的場面。
所以,移動速度的加成是必須的,而靈光披風,在這個版本里算的上是“最強”副系技能,加成效果極為的迅猛,搭配蠻王的入場,非常的合適。
“雙方都沒有選擇入侵對方野區的意思,看來這一局比賽,是這場對線。”
“DRX這邊的打野是上半野區開始刷,而RPG打野是下半野區開始刷起。我實在很難想像蠻王?伊澤瑞爾這個組合,怎么跟燼和女坦打……”
“嗯……我個人也感覺EZ和蠻王這個組合下路對上燼和女坦的話,要被從頭壓到尾啊……不過,還是看看大哥和Gali兩個選手的具體怎么操作吧!”
這場比賽大哥選擇的蠻王輔助實在是太奇葩了,所以從這場比賽對線期的一開始,導播便是將鏡頭交給了下路。
所有人都期待看到輔助蠻王的表現如何。
這場比賽RPG和DRX的打野算的上是鏡像開局。
兩個人都是選擇了紅爸爸開局。
而,在下路這邊,蠻王和伊澤瑞爾竟然在眾目睽睽之下,無傷吃了一個石頭人,也就是所謂的一個中石頭人外加兩個分裂出來的小石頭,隨后,來到了線上。