尤其是上單Old和打野小籠包,這兩個點比起其他的戰隊,還是有著一些差距的。
所以,RPG現在,更希望的是能規避掉自己的劣勢,通過楚歌這一個點,發揮出更多自己戰隊所擁有的優勢!
而且,還有一點就是。
因為RPG在最近兩個月的比賽當中,陣容都比較飄忽不定,英雄的選用都比較詭譎,所以現在的RPG戰隊也適應了這種變幻莫測的風格,很多陣容,大家都可以迅速找到配合點,找到狀態。
或許,在其他的戰隊,一個新的套路或者說陣容的成形,是需要一個戰隊五個人訓練很多的場次才能夠達成的,但是,在RPG這邊,因為這兩個月來經常的變幻套路,適應的情況下,甚至只需要幾把甚至是一把,便能夠融入到一個新的陣容當中。
而這,也是RPG所衍生出來的新的優勢!
說到陣容與套路,也是現在職業聯賽包括世界賽中非常關鍵的一個點。
其實從目前來看,LPL每年出征S賽的隊伍實力都很強,包括S4賽季的EDD戰隊,S5賽季的老干媽戰隊,但是,在此前的一個個賽季以來,大家都打的十分保守,全都是刻意的在模仿其他賽區的運營模式。
根本沒有過自己的意見,在S8賽季Ai.G戰隊沒有奪冠之前,這種局面一直都沒有被打破。
所有隊伍一直都是在模仿其他戰隊,依靠運營找到他們的節奏。
但是,模仿,就好像是師傅與徒弟一樣,真正交手起來,還是有著很大的差距的。
雖然從之前的賽季中來看,模仿LCK賽區的戰隊,LPL的實力仍然能夠達到整個世界的中上游水準,但真到了世界賽場上,他們的作用卻是捉襟見肘,很難發揮出真正的實力。
而這,也就有了S5賽季老干媽戰隊一號種子“一輪游”的尷尬場面!
所以,與其一味的模仿他人,倒不如重新開拓,創造一個屬于自己的陣容。
于是,現在的RPG戰隊,也不再去模仿任何其他戰隊,只是自己依照現如今的版本,包括現在選手們的英雄池,來制定戰術!
他們現在所取得的成績,包括夏季賽總冠軍、包括小組賽全勝出線,也足矣證明,這樣的戰術,是非常有成效的!
在這樣的情形之下,RPG戰隊也決定在接下來的八強戰當中,繼續使用一些套路陣容。
雖然這樣“套路陣容”的比賽,爭議會很大,每一場都是生死的考驗,甚至如果輸了會遭到網絡的爆破,但是,RPG正是一支出奇制勝的隊伍!
面對歐洲戰隊的一號種子Gtwo戰隊,RPG的隊員,比賽之前還是做了足夠的放松訓練和充足的準備,希望能夠在這一次的比賽中擁有更好的發揮。
尤其是上單Old和打野小籠包兩個點,在RPG其他隊員發揮穩定的情況之下,這兩個位置,現在成為了RPG最容易突破的兩個位置。
雖然說,Gtwo戰隊的綜合實力在數據面板的分析當中,并不算特別強勢,甚至從紙面分析來看,還不如LPL的二號種子滔博,畢竟滔博是小組第一出線的隊伍。
但是,盡管如此,當這場八強對決即將到來的時候,還是可以看出RPG隊員們臉上的緊張。
包括楚歌在內,五個人的臉上或多或少都能顯示出一些緊張之色。
畢竟,除了大虎和大明之外,其他三個人都是第一次登上世界賽的舞臺,也是第一次進入了世界賽的淘汰賽。這雖然說是一種榮耀,但是在比賽沒有結束之前,這同樣是一種壓力!
至于說大虎和大明兩個人,也有著很大的壓力,兩人雖說都是體驗過八強淘汰賽了……