“為啥啊?咱們的主場,竟然不讓咱們的戰隊重新BP??”
“這不是選錯人了嗎??重新選擇一下不就好了嗎?!”
大家紛紛不樂意了!
這開玩笑呢!
明明是選錯人了,為啥不能讓重新BP一下。
有討論的這十幾分鐘,都夠重新BP兩次的了!
米粒說完,似乎是可能知道了直播間中觀眾們的情緒,頓時解釋道:“嗯,情況是這樣的。根據賽程規定,如果出現錯誤的選擇或者禁用英雄錯誤的情況,犯錯的隊伍必須在另一支隊伍鎖定下一個選擇之前告知裁判。”
“這樣的話,這個BP過程將會重新開始,并且回復到錯誤發生之前的狀態,以便犯錯的隊伍能改正自己的錯誤選擇。如果在犯錯隊伍告知賽事官方前,下一個選擇已經確定,則錯誤將被視作無法撤銷。”
米粒這么一解釋,大家瞬間就明白了!
RPG確實是選錯英雄了沒錯,而且RPG的教練申東也的確是向賽事官方申報了發生的錯誤……
但是,就是在這個申報的期間,還沒有等賽事官方這邊將BP的畫面暫停的時候,對面Gtwo戰隊已經將英雄選擇完畢了!
而這,便成為了雙方引起了爭議的一個點。
“也確實沒什么辦法,按照比賽的規則來看,的確是Gtwo已經選擇了下面的英雄。”
解說當然是更向著LPL賽區這邊的,但是,現在的關鍵就是,他們也不可能睜著眼睛說瞎話,明明剛剛還分析了一下Gtwo這邊所選用的兩個英雄的優劣,而且規則就在那里擺著,他們沒有理由再給RPG這邊開脫。
小司馬表示遺憾道:“這種情況好像還是第一次見吧?”
“沒錯……這應該是世界賽上第一次出現這種選錯人無法更換的情況……”
以往,倒是也有在世界賽上選錯人的情況出現。
不過,世界賽畢竟是世界賽嘛!
大家在BP的過程當中,都會深思熟慮,決定好了之后,才會選擇英雄。
這也就造成了:當一個戰隊選擇完了英雄之后,將交接棒給到了對面戰隊的時候,對面戰隊不會立即選擇英雄,而是會分析一下場上的BP局勢,根據情況和選手們經過一番商討之后,卡著倒計時的最后幾秒,才會選用英雄。
但是……
誰也沒有想到的是,這Gtwo也是不按套路出牌,仿佛早就已經想好了前兩手要玩什么英雄一樣,在RPG選用過后沒過幾秒鐘的時間,便將兩個英雄全部都確定了下來。
這就讓RPG戰隊坐蠟了!
可規則就是規則,對面已經把英雄都給選出來了,你就算是選錯了英雄,也不好更改了。
畢竟,對面選出了英雄,就意味著對面亮出了他們的戰術。
你這個時候調換自己的英雄,那也把對面制定的戰術給打亂了。
這種不公平的現象,是不能也不允許出現的。
“我擦……這Gtwo選人這么快的嗎??”
得知到大眼這個英雄已經無法更改了之后,大家的臉色變得有些難看。