第二局,上單諾手、上一局打野夢魘,這都是奇兵。
而這一局的德萊文,對于RPG而言,也同樣算是奇兵了!
奇兵固然會讓對面戰隊難以做出有效的防御措施,但同樣,連續的變陣,也需要RPG這邊有著一個比較高的熟練度。
就比如說這一局的德萊文。
德萊文的容錯率比較低,不僅僅需要操作技巧,而且德萊文到了中后期的時候,如果沒有到達一定的經濟碾壓,傷害碾壓的話,在團戰中,很容易的就被對面突后排,打不出任何的傷害就被秒殺。
這一點,在此前很多場比賽也有所遇見。
特別是在先前的幾個賽季,從殺人劍這個裝備移除掉了之后,德萊文上場率就下降了很多。
當然,也不是說沒人玩了,只是在打職業比賽這種偏向運營的局面時,因為人頭爆發頻率比較低的原因,德萊文的發揮難度比較大。
“如果說上一局考驗的是小籠包的發揮,那么這一局就是考驗Gali的了!”
“但我想,既然Gali敢拿這個英雄的話,而且還是在這么關鍵的比賽中,我想,應該是已經做好了玩這個英雄的準備了吧!”
“既然敢選,也就間接證明了Gali對德萊文這個英雄的熟練度!”
“當然,同樣考驗的,還有RPG的輔助選手大明!”
“德萊文想在線上取得優勢,輔助也同樣關鍵!”
米粒扶了扶眼鏡,心里,對RPG拿德萊文,也有了一個大體的評判。
如果能夠拿到優勢和經濟碾壓,那么這局對RPG來說就會輕松拿下。
甚至來說,如果前期能給德萊文兩三個人頭的話,那么RPG這邊不需要用任何戰術,直接干就完了。基本上可以一條路推到底,誰來誰死。
但是,如果雙方拖到中期,經濟仍然差不多,德萊文的被動也沒有發賞金的話,那么到了團戰的時候德萊文能否存活下去都是一個問題,更別談要去打什么輸出了。
這也就是所謂的:有了優勢怎么打都好贏,沒有優勢,怎么打都贏不了。
算的上是一個非常兩極分化的英雄!
“呵呵,德萊文??”
Gtwo的下路雙人組的臉龐也忍不住的抽搐了一下。
不知道為什么,他們有一種感覺,這RPG,是在拿他們來練陣容呢!
“德萊文?還真敢選啊!”
跟著德萊文一起拿下的,還有牛頭!
“看樣子,RPG這邊是想要打線上壓制了!”
“伊澤瑞爾在線上的能力本身較弱,Gali的這一手德萊文,大概率也是想要打出線上優勢來!”
德萊文和牛魔選下,隨后,選人便來到了Gtwo這邊。
Gtwo這邊在看到了德萊文之后也猶豫了。
或者說,是教練猶豫了。
“我有點想玩個法輔……”Gtwo的輔助躍躍欲試道。