觀眾哪兒喜歡看這些選手們不停的補刀啊!
誰喜歡一直盯著屏幕,就來回看著上中下三路,不斷的A著小兵?
當然,也不泛有人確實是想要學習一下職業選手們的補刀技術和對線能力,但是大部分的觀眾,還是更喜歡看打斗場景的。
所以,觀看大烏龜和DRX比賽的人越來越少……直到比賽結束,人已經基本快要走沒了。
大家發現,其實根本不用在這里看的。
這種對局,只要最后看一個結果就行了,還不如在這個美好的時間點里,自己開上一把LOL。
于是乎……
到了第二局比賽開始的時候,直播間中,已經沒什么人氣了。
各大賽區的直播間,都是如此。
或許,LCK賽區的直播間里,人可能要多一些,畢竟是LCK賽區兩支戰隊的較量。
當然,就算多,也多不到哪兒去,畢竟南韓的人,本來就少,說是多也是相對而言。
作為當事方的兩支戰隊,顯然不知道直播間中此時發生了什么,對他們來說,現在最重要的,還是現在的八強賽。
第二局開始,兩支戰隊依舊還是老陣容,老套路,老運營……
這種比賽,沒什么新意,就好像是在做高考的數學題一樣,一步一步全部都是設計好的,每一種題都有固定的題型,每一個題型都有著固定的解法。
LCK的運營也是這樣,每一步都有著固定的策略,包括什么時間拿小龍,什么時間拿先鋒,達到多少經濟可以逼大龍,在什么情況下可以抱團推塔。
LCK的策略事實上就是,將所有的東西,都變成了數據化,他們將場上所有可能出現的情況,都變成了一種數據,所以,無論接下來出現什么情況,都有額外的數據來進行應對。
臺下,RPG的隊員們看著大屏,他們也明白這個道理。
如果跟大烏龜戰隊打運營的話,恐怕整個世界所有的戰隊,都不是大烏龜的對手。
在面對大烏龜這樣隊伍的時候,只能出奇制勝!
必須要跳出大烏龜的數據化流程,攻擊他們的盲點。
第二局匆匆而過,毫無疑問,大烏龜贏了。
第三局……大烏龜又全程碾壓DRX,拿下了比賽的勝利。
就仿佛水到渠成一般,大烏龜在場上仿佛是在輕松寫意,平淡無奇,拿到了四強的席位。
比賽結束,RPG的隊員們從座位上站起,凝重的表情中,睡意連連。
RPG似乎也是早有預料,在看到DRX水晶破碎的剎那,每個人的臉上沒有任何的意外,反而是如釋重負。
特么的!
終于打完了!
同時。
八強賽全部結束,四強已出。
他們下一個對手,便是大烏龜戰隊!