“FLY這位選手,對發育是非常執著的!”
“我想,RPG將這位小將提到一隊來,也是看在了他的穩定能力。”
“他前期是沒有任何打架的**的,但是,你只要讓他發育成形,后期就能夠打出爆炸的傷害!”
“沒錯,如果我沒記錯的話,FLY選手的擊殺數量在LDL名列前茅,但是,他的前十五分鐘對線單殺和被單殺數,皆是整個LDL最低,這也能夠看出FLY選手的風格!”
與此同時,Suning戰隊的語音中,安卓也有些郁悶的說道:“騷粉,你幫其他路吧,中路沒什么機會。”
“這哥們太慫了,想殺他很難。”
騷粉打開Tab一看。
“他這么慫,你補刀還不如他??”
只見,此時的發條和飛機雖然是對著和平發育,但是,FLY的補刀數量,還是要稍微領先了一些。
“我也不知道這b……”安卓心里有些納悶,老手打新人,他發現自己竟然壓不住他。
S11改版的東西太多太多了,簡直就好像變成了一款新的游戲。
無論是野區還是裝備,都進行了大幅度的調整。
像是女神之淚,也成為了一件出門裝,只需要四百金幣就能夠收入囊中。
而現在的情況就是:這FLY的發條左手拿著女神之淚,右手握著一把礦刀,簡直就是一副要發育到三十分鐘的模樣。
這種出裝方法,其實是容錯率很低的。
因為,如果你一旦前期發育線上崩了的話,這么出裝,在中期打團的時候,幾乎沒有任何的作用。
而問題就是,這種出裝的傷害很低,如果被打野光顧的話,很容易崩……
而騷粉操作著男槍確實在中路繞了兩圈之后發現,這個FLY,還真的是猥瑣的一匹,真像安卓所說的那樣,沒辦法去抓。
此時,三條路對于RPG來說,都占據著優勢。
如果說,上路大虎還有那么一絲絲的“操作壓制”的意味的話,其他兩條路,就是徹底的英雄機制的克制了。
BP的重要性,越是在高端局里面,就越明顯。
尤其是像RPG這樣能駕馭各種各樣英雄的戰隊,對于教練而言,也就有著更多的發揮空間。
毫無疑問,從英雄選取的角度上來說,Suning是輸了的。
別看Suning陣容整體上比起RPG更加出色,但是,如果放到每條對線上來看,在每條對線都占不到便宜的情況下,這樣的BP,就是比較失敗的。
畢竟,BP這個東西,就是有來有回,可能你上路康特我,而我下路康特了你,但像這種三路都被壓制的情況,教練還是一定程度要背鍋。
此時的騷粉陷入了沉思。
他一個男槍,下路牛頭無法先手,直接掐死了他去下路尋找機會。
而中路跟飛機抓死一個猥瑣無比的發條?也不現實。
如果在上路倒是還有可能一路追擊,用硬傷害灌死。
“我去上路試試。”騷粉說道。
抓大虎……騷粉在上個賽季沒少干這事兒,只不過,那時候都是大虎在中路,這一次大虎跑到了上路,不得不說還是讓騷粉感覺有那么一些些的別扭。